Ping TestTestirajte svoju vezu u stvarnom vremenu

Analizirajte ping, jitter i gubitak paketa na jednom zaslonu.

Postavke testa

Odaberite poslužitelj i parametre testa

Lokacija poslužitelja Odaberite poslužitelj koji vam je najbliži
100 bajtova
10 pingova/sekundi
10 sekundi

Analiza uživo

Rezultati se prikazuju u stvarnom vremenu.

Spremno za povezivanje
—ms
Prosječni ping
Min. — ms | Maks. — ms
Jitter
—ms
Gubitak paketa
—%
Stabilnost
—%

Grafikon pinga

Što ping test mjeri i kako čitati rezultate

Ping test mjeri koliko je milisekundi potrebno da mali paket stigne od vašeg uređaja do testnog poslužitelja i natrag. No sam prosjek malo govori o tome kako se vaša veza zaista ponaša u stvarnoj upotrebi. Zato ovaj test na istom zaslonu uz latenciju prikazuje i jitter, gubitak paketa te ukupnu ocjenu stabilnosti, pa vidite ne samo koliko brzo vaša veza odgovara nego i koliko dosljedno to čini.

Kako naš test radi

Većina ping testova u pregledniku šalje HTTP zahtjeve. HTTP radi preko TCP-a, koji tiho ponovno šalje svaki izgubljeni paket: vidite nešto veći broj, a pravi problem, gubitak paketa, ostaje skriven. Igre i videopozivi uglavnom koriste UDP, gdje je izgubljeni paket jednostavno nestao i očituje se kao zastajkivanje, „rubber-banding” ili progutani slog.

Kako bi izmjerio promet koji je zaista važan, test radi ovako:

  1. Vaš preglednik otvara WebSocket vezu prema testnom poslužitelju. Ona služi samo za uspostavu (signalizaciju).
  2. Zatim se stvara WebRTC podatkovni kanal, konfiguriran kao neuređen i bez ponovnog slanja (maxRetransmits: 0), pa se ponaša poput UDP-a.
  3. Promet se prosljeđuje kroz vlastitu TURN uslugu poslužitelja, zbog čega test radi neovisno o NAT-u ili postavkama vatrozida vašeg usmjerivača.
  4. Paketi odabrane veličine (32–1200 bajtova) šalju se odabranom učestalošću (1–100 u sekundi) tijekom odabranog trajanja (od 5 sekundi do 5 minuta). Poslužitelj vraća svaki paket.
  5. Na kraju testa poslužitelj javlja koje je ID-jeve paketa primio. Tako se gubitak može razdvojiti na gubitak pri slanju (izgubljeno na putu prema poslužitelju) i gubitak pri preuzimanju (izgubljeno na povratku).

Brojke u vašem izvješću

  • Prosječni, minimalni i maksimalni ping: ukupna razina latencije i njezine krajnosti. Minimum je blizu onoga što vaša linija može kad je neopterećena.
  • Medijan i 95. percentil: medijan zanemaruje povremene skokove, a 95. percentil pokazuje latenciju ispod koje je ostalo 95 % paketa. Nagli lag koji osjetite u meču obično se ovdje prvi pokaže.
  • Jitter: srednja apsolutna razlika između uzastopnih vremena povratnog puta. Što je veći, latencija je manje predvidljiva.
  • Zakašnjeli, neuređeni i duplicirani paketi: zakašnjeli paketi štete aplikacijama u stvarnom vremenu jednako kao izgubljeni; promjena redoslijeda i duplikati mogu upućivati na probleme s usmjeravanjem na putu.
  • Postotak stabilnosti i ocjena (A–F): brz sažetak svega navedenog.
  • MOS ocjena: procjena kvalitete glasovnog poziva na ljestvici od 1 do 4,5, izračunana pojednostavljenom verzijom E-modela ITU-T G.107.

Ciljne vrijednosti prema namjeni

Veza koja je dobra za jednu namjenu može biti loša za drugu. Koristite ove okvirne vrijednosti kao smjernicu:

NamjenaPingJitterGubitak paketa
Natjecateljske pucačineispod 40 msispod 5 ms0 %
MOBA i druge online igreispod 80 msispod 10 msispod 1 %
Videopozivi i VoIPispod 150 msispod 30 msispod 1 %
Streaming i pregledavanjeispod 200 msnije kritičnoispod 2 %

Aplikacije s međuspremnikom, poput video streaminga, mogu apsorbirati kratke oscilacije; igre i pozivi ne mogu. Čak i uz mnogo propusnosti, visok jitter ili gubitak i dalje će stvarati probleme u svemu što radi u stvarnom vremenu.

Savjeti za točnije rezultate

  • Odaberite poslužitelj koji vam je najbliži.
  • Ako možete, spojite se Ethernet kabelom.
  • Pauzirajte preuzimanja, ažuriranja i sigurnosne kopije u oblaku.
  • Pokrenite test na najmanje 30 sekundi.
  • Testirajte u različito doba dana.
  • Usporedite Wi-Fi sa žičanom vezom.
  • Za igranje koristite male pakete i visoku učestalost.
  • Spremite rezultate kao CSV ili JSON za kasnije.

Za dulja i detaljnija mjerenja koristite test gubitka paketa. Za provjeru latencije do regija poslužitelja određene igre isprobajte CS2 ping test ili neku od drugih stranica za igre.

Dijeljenje rezultata s davateljem usluge

Ako se problem stalno vraća, preuzmite izvješće i priložite ga zahtjevu za podršku. Ono sadrži datum, korišteni poslužitelj, poslane i primljene pakete te gubitak u svakom smjeru. Nekoliko testova preko žičane veze u različito doba dana snažan je dokaz da je problem na liniji, a ne u vašoj kućnoj mreži. Ako uglavnom vidite gubitak pri slanju, provjerite usmjerivač, kabele i postavke Wi-Fi-ja prije nego što se obratite davatelju usluge. Testni poslužitelji dostupni su na više lokacija, uključujući Istanbul, Falkenstein, Frankfurt i Gravelines, pa možete provjeriti i pogađa li problem sve rute ili samo jednu.

Česta pitanja

Što je ping i koja je vrijednost dobra?

Ping je vrijeme potrebno da paket stigne do poslužitelja i vrati se, izraženo u milisekundama. 0–20 ms je izvrsno, 20–50 ms dobro, 50–100 ms prosječno; iznad 100 ms primijetit ćete kašnjenje u igrama i videopozivima.

Što je gubitak paketa?

Gubitak paketa znači da dio paketa koje šaljete nikada ne stigne na odredište. Idealno je 0 %; iznad 1 % uzrokuje zastajkivanje u igrama i prekide zvuka u pozivima.

Što je jitter?

Jitter je odstupanje latencije između uzastopnih paketa. Nizak jitter (ispod 5 ms) znači stabilnu vezu; visok jitter čini da glasovi zvuče robotski i uzrokuje nagle skokove laga u igrama.

Po čemu se ovaj test razlikuje od drugih ping testova?

Test otvara WebRTC podatkovni kanal (u UDP stilu, bez ponovnog slanja) između vašeg preglednika i našeg poslužitelja. Tako se mjeri stvarni gubitak paketa u uvjetima sličnima igrama i videopozivima — testovi temeljeni na TCP-u skrivaju gubitak.

Trebam li testirati preko Wi-Fi-ja ili kabela?

Isprobajte oboje kako biste locirali problem. Ako je žičana veza čista, a Wi-Fi nije, problem je u vašoj bežičnoj mreži (smetnje, udaljenost, zagušenost kanala).

Zašto su mi rezultati svaki put drukčiji?

Mrežni promet stalno se mijenja. Večernji vršni sati, preuzimanja na drugim uređajima i smetnje Wi-Fi-ja utječu na rezultate. Pokrenite nekoliko testova i gledajte prosjek.

Alati