בדקו את החיבור שלכם בזמן אמת

נתחו פינג, ג׳יטר ואיבוד חבילות במסך אחד.

  • חיבור יציב יותר
  • ניתוח בזמן אמת
  • מותאם למשחקים

הגדרות הבדיקה

בחרו שרת ופרמטרים לבדיקה

מיקום השרת בחרו את השרת הקרוב אליכם ביותר
100 בתים
10 פינגים/שנייה
10 שניות

ניתוח חי

התוצאות מוצגות בזמן אמת.

מוכן להתחבר
—ms
פינג ממוצע
מינ׳ — ms | מקס׳ — ms
ג׳יטר
—ms
איבוד חבילות
—%
יציבות
—%

גרף פינג

מה בדיקת פינג מודדת ואיך לקרוא את התוצאות

בדיקת פינג מודדת כמה מילישניות לוקח לחבילה קטנה לעבור מהמכשיר שלכם לשרת הבדיקה ובחזרה. אבל ממוצע בודד לא מספר הרבה על האופן שבו החיבור שלכם מתנהג בשימוש אמיתי. לכן הבדיקה הזו מציגה את ההשהיה לצד ג׳יטר, איבוד חבילות וציון יציבות כולל באותו מסך, כך שתוכלו לראות לא רק כמה מהר החיבור מגיב, אלא גם כמה עקבי הוא.

איך הבדיקה שלנו עובדת

רוב בדיקות הפינג בדפדפן שולחות בקשות HTTP. ‏HTTP רץ מעל TCP, שבשקט שולח מחדש כל חבילה שאבדה: אתם רואים מספר מעט גבוה יותר, והבעיה האמיתית, איבוד חבילות, נשארת מוסתרת. משחקים ושיחות וידאו משתמשים בעיקר ב-UDP, שבו חבילה שאבדה פשוט נעלמת ומתבטאת בגמגום, ב"קפיצות" של הדמות (rubber-banding) או בהברה שנבלעה.

כדי למדוד את התעבורה שבאמת חשובה, הבדיקה פועלת כך:

  1. הדפדפן פותח חיבור WebSocket לשרת הבדיקה. הוא משמש רק להקמה (signaling).
  2. לאחר מכן נוצר ערוץ נתונים של WebRTC, המוגדר ללא סדר וללא שליחות חוזרות (maxRetransmits: 0), כך שהוא מתנהג כמו UDP.
  3. התעבורה מועברת דרך שירות ה-TURN של השרת עצמו, כך שהבדיקה פועלת ללא קשר להגדרות ה-NAT או חומת האש בנתב שלכם.
  4. חבילות בגודל שתבחרו (32–1200 בתים) נשלחות בקצב שתבחרו (1–100 בשנייה) למשך שתבחרו (5 שניות עד 5 דקות). השרת מחזיר כל חבילה.
  5. בסיום הבדיקה השרת מדווח אילו מזהי חבילות קיבל. כך אפשר לפצל את האיבוד לאיבוד בהעלאה (אבד בדרך החוצה) ולאיבוד בהורדה (אבד בדרך חזרה).

המספרים בדוח שלכם

  • פינג ממוצע, מינימלי ומקסימלי: רמת ההשהיה הכללית וקצוותיה. המינימום קרוב למה שהקו שלכם מסוגל לו כשהוא פנוי.
  • חציון ואחוזון 95: החציון מתעלם מקפיצות מזדמנות, והאחוזון ה-95 מראה את ההשהיה ש-95% מהחבילות נשארו מתחתיה. הלאג הפתאומי שמרגישים במשחק מופיע בדרך כלל קודם כאן.
  • ג׳יטר: ההפרש המוחלט הממוצע בין זמני הלוך-חזור עוקבים. ככל שהוא גבוה יותר, ההשהיה שלכם פחות צפויה.
  • חבילות מאחרות, לא לפי הסדר וכפולות: חבילות מאחרות פוגעות באפליקציות בזמן אמת לא פחות מחבילות שאבדו; שינוי סדר וכפילויות יכולים להעיד על בעיות ניתוב לאורך המסלול.
  • אחוז יציבות וציון (A–F): סיכום מהיר של כל האמור לעיל.
  • ציון MOS: הערכה של איכות שיחה קולית בסולם של 1 עד 4.5, המחושבת בגרסה פשוטה של מודל E לפי ITU-T G.107.

ערכי יעד לפי שימוש

חיבור שמתאים למשימה אחת עלול להיות חלש למשימה אחרת. השתמשו ביעדים המשוערים האלה כמדריך:

שימושפינגג׳יטראיבוד חבילות
משחקי ירי תחרותייםמתחת ל-40 msמתחת ל-5 ms0%
משחקי MOBA ומשחקים מקוונים אחריםמתחת ל-80 msמתחת ל-10 msמתחת ל-1%
שיחות וידאו ו-VoIPמתחת ל-150 msמתחת ל-30 msמתחת ל-1%
סטרימינג וגלישהמתחת ל-200 msלא קריטימתחת ל-2%

אפליקציות עם חוצץ, כמו סטרימינג וידאו, יכולות לספוג תנודות קצרות; משחקים ושיחות לא. גם עם רוחב פס גבוה, ג׳יטר או איבוד גבוהים עדיין יגרמו לבעיות בכל דבר שפועל בזמן אמת.

טיפים לתוצאות מדויקות יותר

  • בחרו את השרת הקרוב אליכם ביותר.
  • התחברו בכבל Ethernet אם אפשר.
  • השהו הורדות, עדכונים וגיבויים לענן.
  • הריצו את הבדיקה לפחות 30 שניות.
  • בדקו בשעות שונות של היום.
  • השוו Wi-Fi לחיבור קווי.
  • למשחקים, השתמשו בחבילות קטנות בקצב גבוה.
  • שמרו את התוצאות כ-CSV או JSON לשימוש בהמשך.

למדידות ארוכות ומפורטות יותר, השתמשו בבדיקת איבוד החבילות. כדי לבדוק השהיה לאזורי השרתים של משחק מסוים, נסו את בדיקת הפינג ל-CS2 או אחד מדפי המשחקים האחרים.

שיתוף התוצאות עם ספק האינטרנט

אם בעיה חוזרת שוב ושוב, הורידו את הדוח וצרפו אותו לפניית התמיכה. הוא כולל את התאריך, השרת שבו השתמשתם, החבילות שנשלחו והתקבלו, והאיבוד בכל כיוון. כמה בדיקות בחיבור קווי בשעות שונות של היום מהוות טיעון חזק לכך שהבעיה בקו ולא ברשת הביתית. אם אתם רואים בעיקר איבוד בהעלאה, בדקו את הנתב, הכבלים והגדרות ה-Wi-Fi לפני שאתם פונים לספק. שרתי בדיקה זמינים בכמה מיקומים, ביניהם איסטנבול, פלקנשטיין, פרנקפורט וגרבלין, כך שתוכלו גם לבדוק אם הבעיה משפיעה על כל המסלולים או רק על אחד.

שאלות נפוצות

מהו פינג ומהו ערך טוב?

פינג הוא הזמן שלוקח לחבילה להגיע לשרת ולחזור, במילישניות. 0–20 ms מצוין, 20–50 ms טוב, 50–100 ms סביר; מעל 100 ms תרגישו עיכוב במשחקים ובשיחות וידאו.

מהו איבוד חבילות?

איבוד חבילות פירושו שחלק מהחבילות שאתם שולחים לעולם לא מגיעות ליעדן. 0% הוא האידיאל; מעל 1% גורם לגמגומים במשחקים ולקטיעות קול בשיחות.

מהו ג׳יטר?

ג׳יטר הוא השונות בהשהיה בין חבילות עוקבות. ג׳יטר נמוך (מתחת ל-5 ms) מעיד על חיבור יציב; ג׳יטר גבוה גורם לקול להישמע רובוטי ולקפיצות לאג פתאומיות במשחקים.

במה הבדיקה הזו שונה מבדיקות פינג אחרות?

הבדיקה פותחת ערוץ נתונים של WebRTC (בסגנון UDP, ללא שליחות חוזרות) בין הדפדפן שלכם לשרת שלנו. כך היא מודדת איבוד חבילות אמיתי בתנאים דומים למשחקים ולשיחות וידאו — בדיקות מבוססות TCP מסתירות את האיבוד.

לבדוק ב-Wi-Fi או בכבל?

נסו את שניהם כדי לאתר את הבעיה. אם החיבור הקווי נקי וה-Wi-Fi לא, הבעיה ברשת האלחוטית שלכם (הפרעות, מרחק, עומס בערוץ).

למה התוצאות שונות בכל פעם?

תעבורת הרשת משתנה כל הזמן. שעות העומס בערב, הורדות במכשירים אחרים והפרעות Wi-Fi משפיעים כולם על התוצאות. הריצו כמה בדיקות והסתכלו על הממוצע.