Test je verbinding in realtime

Analyseer ping, jitter en pakketverlies op één scherm.

  • Stabielere verbinding
  • Realtime analyse
  • Geoptimaliseerd voor gaming

Testinstellingen

Kies een server en testparameters

Serverlocatie Kies de server die het dichtst bij je is
100 bytes
10 pings/seconde
10 seconden

Live-analyse

Resultaten worden in realtime weergegeven.

Klaar om te verbinden
—ms
Gemiddelde ping
Min. — ms | Max. — ms
Jitter
—ms
Pakketverlies
—%
Stabiliteit
—%

Ping-grafiek

Wat een ping test meet en hoe je het leest

Een ping test meet hoeveel milliseconden een klein pakket nodig heeft om van je apparaat naar een testserver en terug te gaan. Eén gemiddelde zegt echter weinig over hoe je verbinding zich bij echt gebruik gedraagt. Daarom toont deze test de latentie samen met jitter, pakketverlies en een algemene stabiliteitsscore op hetzelfde scherm, zodat je niet alleen ziet hoe snel je verbinding reageert, maar ook hoe consistent.

Zo werkt onze test

De meeste ping-tests in de browser sturen HTTP-verzoeken. HTTP draait over TCP, dat elk verloren pakket stilletjes opnieuw verstuurt: je ziet een iets hoger getal, en het echte probleem, pakketverlies, blijft verborgen. Games en videogesprekken gebruiken meestal UDP, waarbij een verloren pakket gewoon weg is en zich uit in haperingen, rubber-banding of een weggevallen lettergreep.

Om het verkeer te meten dat er echt toe doet, werkt de test als volgt:

  1. Je browser opent een WebSocket-verbinding met de testserver. Die wordt alleen gebruikt voor de opzet (signaling).
  2. Daarna wordt een WebRTC-datakanaal aangemaakt, ingesteld als ongeordend en zonder hertransmissies (maxRetransmits: 0), zodat het zich gedraagt als UDP.
  3. Het verkeer loopt via de eigen TURN-dienst van de server, zodat de test werkt ongeacht de NAT- of firewallinstellingen van je router.
  4. Pakketten van de gekozen grootte (32–1200 bytes) worden met de gekozen frequentie (1–100 per seconde) verstuurd gedurende de gekozen duur (5 seconden tot 5 minuten). De server stuurt elk pakket terug.
  5. Aan het einde van de test meldt de server welke pakket-ID's hij heeft ontvangen. Zo kan het verlies worden opgesplitst in uploadverlies (verloren op de heenweg) en downloadverlies (verloren op de terugweg).

De cijfers in je rapport

  • Gemiddelde, minimale en maximale ping: het algemene latentieniveau en de uitschieters. Het minimum ligt dicht bij wat je lijn kan als die niet belast wordt.
  • Mediaan en 95e percentiel: de mediaan negeert incidentele pieken, terwijl het 95e percentiel de latentie aangeeft waar 95% van de pakketten onder bleef. De plotselinge lag die je in een wedstrijd voelt, zie je meestal hier als eerste.
  • Jitter: het gemiddelde absolute verschil tussen opeenvolgende retourtijden. Hoe hoger, hoe minder voorspelbaar je latentie.
  • Te late, ongeordende en dubbele pakketten: te late pakketten schaden realtime-apps net zoveel als verloren pakketten; een verkeerde volgorde en duplicaten kunnen wijzen op routeringsproblemen onderweg.
  • Stabiliteitspercentage en cijfer (A–F): een snelle samenvatting van al het bovenstaande.
  • MOS-score: een schatting van de kwaliteit van spraakgesprekken op een schaal van 1 tot 4,5, berekend met een vereenvoudigde versie van het E-model uit ITU-T G.107.

Streefwaarden per toepassing

Een verbinding die prima is voor de ene taak, kan voor een andere tekortschieten. Gebruik deze globale streefwaarden als richtlijn:

ToepassingPingJitterPakketverlies
Competitieve shootersonder 40 msonder 5 ms0%
MOBA's en andere online gamesonder 80 msonder 10 msonder 1%
Videobellen en VoIPonder 150 msonder 30 msonder 1%
Streaming en surfenonder 200 msniet kritiekonder 2%

Gebufferde toepassingen zoals videostreaming kunnen korte schommelingen opvangen; games en gesprekken niet. Ook met ruim voldoende bandbreedte veroorzaken hoge jitter of pakketverlies nog steeds problemen bij alles wat realtime is.

Tips voor nauwkeurigere resultaten

  • Kies de server die het dichtst bij je is.
  • Maak als het kan verbinding via een ethernetkabel.
  • Pauzeer downloads, updates en cloudback-ups.
  • Laat de test minstens 30 seconden lopen.
  • Test op verschillende momenten van de dag.
  • Vergelijk wifi met een bekabelde verbinding.
  • Gebruik voor gaming kleine pakketten met een hoge frequentie.
  • Bewaar resultaten als CSV of JSON voor later.

Voor langere, gedetailleerdere metingen gebruik je de pakketverliestest. Om de latentie naar de serverregio's van een specifieke game te controleren, probeer je de CS2 ping test of een van de andere gamepagina's.

Resultaten delen met je provider

Blijft een probleem terugkomen, download dan het rapport en voeg het toe aan een supportverzoek. Het bevat de datum, de gebruikte server, verzonden en ontvangen pakketten en het verlies per richting. Meerdere tests via een bekabelde verbinding op verschillende momenten van de dag maken overtuigend duidelijk dat het probleem bij de lijn ligt en niet bij je thuisnetwerk. Zie je vooral uploadverlies, controleer dan je router, kabels en wifi-instellingen voordat je contact opneemt met je provider. Er zijn testservers op meerdere locaties, waaronder Istanbul, Falkenstein, Frankfurt en Gravelines, zodat je ook kunt nagaan of een probleem alle routes treft of maar één.

Veelgestelde vragen

Wat is ping en wat is een goede waarde?

Ping is de tijd in milliseconden die een pakket nodig heeft om naar een server en terug te gaan. 0–20 ms is uitstekend, 20–50 ms goed, 50–100 ms redelijk; boven 100 ms merk je vertraging in games en videogesprekken.

Wat is pakketverlies?

Pakketverlies betekent dat een deel van de pakketten die je verstuurt nooit hun bestemming bereikt. 0% is ideaal; boven 1% zorgt het voor haperingen in games en wegvallend geluid in gesprekken.

Wat is jitter?

Jitter is de variatie in latentie tussen opeenvolgende pakketten. Lage jitter (onder 5 ms) betekent een stabiele verbinding; hoge jitter laat stemmen robotachtig klinken en veroorzaakt plotselinge lagpieken in games.

Wat is het verschil met andere ping-tests?

De test opent een WebRTC-datakanaal (in UDP-stijl, zonder hertransmissies) tussen je browser en onze server. Zo wordt echt pakketverlies gemeten onder omstandigheden die lijken op games en videogesprekken — tests op basis van TCP verbergen verlies.

Moet ik via wifi of bekabeld testen?

Probeer beide om het probleem te lokaliseren. Is de bekabelde verbinding schoon maar de wifi niet, dan zit het probleem in je draadloze netwerk (storing, afstand, drukke kanalen).

Waarom zijn mijn resultaten elke keer anders?

Netwerkverkeer verandert voortdurend. De avondspits, downloads op andere apparaten en wifistoringen beïnvloeden allemaal de resultaten. Voer een paar tests uit en kijk naar het gemiddelde.