Перевірте своє з’єднання у реальному часі

Аналізуйте пінг, джитер і втрату пакетів на одному екрані.

  • Стабільніше з’єднання
  • Аналіз у реальному часі
  • Оптимізовано для ігор

Налаштування тесту

Виберіть сервер і параметри тесту

Розташування сервера Виберіть найближчий до вас сервер
100 байтів
10 пінгів/секунду
10 секунд

Аналіз наживо

Результати відображаються в реальному часі.

Готово до з’єднання
—ms
Середній пінг
Мін. — ms | Макс. — ms
Джитер
—ms
Втрата пакетів
—%
Стабільність
—%

Графік пінгу

Що вимірює пінг-тест і як читати результати

Пінг-тест вимірює, скільки мілісекунд потрібно невеликому пакету, щоб дістатися від вашого пристрою до тестового сервера й повернутися назад. Проте одне середнє значення мало що говорить про те, як з’єднання поводиться в реальному використанні. Тому цей тест показує затримку разом із джитером, втратою пакетів і загальною оцінкою стабільності на одному екрані: ви бачите не лише, наскільки швидко відповідає з’єднання, а й наскільки стабільно воно це робить.

Як працює наш тест

Більшість пінг-тестів у браузері надсилають HTTP-запити. HTTP працює поверх TCP, який непомітно повторно передає кожен втрачений пакет: ви бачите трохи вище число, а справжня проблема — втрата пакетів — залишається прихованою. Ігри та відеодзвінки здебільшого використовують UDP, де втрачений пакет просто зникає й проявляється як підвисання, «відкидання» персонажа назад або пропущений склад.

Щоб виміряти саме той трафік, який має значення, тест працює так:

  1. Ваш браузер відкриває WebSocket-з’єднання з тестовим сервером. Воно використовується лише для налаштування (сигналізації).
  2. Потім створюється канал даних WebRTC, налаштований як невпорядкований і без повторних передавань (maxRetransmits: 0), тож він поводиться як UDP.
  3. Трафік ретранслюється через власний TURN-сервіс сервера, завдяки чому тест працює незалежно від налаштувань NAT чи брандмауера вашого роутера.
  4. Пакети вибраного вами розміру (32–1200 байтів) надсилаються з вибраною частотою (1–100 на секунду) протягом вибраного часу (від 5 секунд до 5 хвилин). Сервер повертає кожен пакет назад.
  5. Після завершення тесту сервер повідомляє, які ідентифікатори пакетів він отримав. Це дає змогу розділити втрати на втрати на вивантаженні (загублені на шляху туди) і на завантаженні (загублені на шляху назад).

Показники у вашому звіті

  • Середній, мінімальний і максимальний пінг: загальний рівень затримки та її крайні значення. Мінімум близький до того, на що здатна ваша лінія без навантаження.
  • Медіана і 95-й процентиль: медіана ігнорує поодинокі стрибки, а 95-й процентиль показує затримку, нижче якої залишилися 95% пакетів. Раптові лаги, які ви відчуваєте в матчі, зазвичай першими проявляються саме тут.
  • Джитер: середня абсолютна різниця між послідовними значеннями часу туди й назад. Що він вищий, то менш передбачувана затримка.
  • Запізнілі, невпорядковані та дубльовані пакети: запізнілі пакети шкодять застосункам реального часу так само, як і втрачені; зміна порядку та дублікати можуть вказувати на проблеми маршрутизації на шляху.
  • Відсоток стабільності та оцінка (A–F): короткий підсумок усього наведеного вище.
  • Оцінка MOS: приблизна якість голосового дзвінка за шкалою від 1 до 4,5, обчислена за спрощеною версією E-моделі ITU-T G.107.

Цільові значення залежно від завдання

З’єднання, якого достатньо для одного завдання, може виявитися поганим для іншого. Орієнтуйтеся на ці приблизні значення:

ЗавданняПінгДжитерВтрата пакетів
Змагальні шутерименше 40 msменше 5 ms0%
MOBA та інші онлайн-ігрименше 80 msменше 10 msменше 1%
Відеодзвінки та VoIPменше 150 msменше 30 msменше 1%
Стримінг і перегляд сайтівменше 200 msне критичноменше 2%

Застосунки з буферизацією, як-от потокове відео, можуть згладжувати короткі коливання; ігри та дзвінки — ні. Навіть за достатньої пропускної здатності високий джитер або втрати все одно спричинятимуть проблеми в усьому, що працює в реальному часі.

Поради для точніших результатів

  • Виберіть найближчий до вас сервер.
  • За можливості підключіться через кабель Ethernet.
  • Призупиніть завантаження, оновлення та хмарні резервні копії.
  • Проводьте тест щонайменше 30 секунд.
  • Тестуйте в різний час доби.
  • Порівняйте Wi-Fi із дротовим з’єднанням.
  • Для ігор використовуйте малі пакети з високою частотою.
  • Зберігайте результати у CSV або JSON на потім.

Для довших і детальніших вимірювань скористайтеся тестом втрати пакетів. Щоб перевірити затримку до регіонів серверів конкретної гри, спробуйте пінг-тест CS2 або одну з інших ігрових сторінок.

Як поділитися результатами з провайдером

Якщо проблема повторюється, завантажте звіт і додайте його до звернення в службу підтримки. Він містить дату, використаний сервер, кількість надісланих і отриманих пакетів, а також втрати в кожному напрямку. Кілька тестів через дротове з’єднання в різний час доби — вагомий доказ того, що проблема на лінії, а не у вашій домашній мережі. Якщо ви бачите переважно втрати на вивантаженні, перевірте роутер, кабелі та налаштування Wi-Fi, перш ніж звертатися до провайдера. Тестові сервери розташовані в кількох локаціях, зокрема в Стамбулі, Фалькенштайні, Франкфурті та Гравліні, тож ви можете також перевірити, чи стосується проблема всіх маршрутів, чи лише одного.

Часті запитання

Що таке пінг і яке значення вважається добрим?

Пінг — це час, за який пакет долає шлях до сервера й назад, у мілісекундах. 0–20 ms — відмінно, 20–50 ms — добре, 50–100 ms — задовільно; понад 100 ms ви помітите затримку в іграх і відеодзвінках.

Що таке втрата пакетів?

Втрата пакетів означає, що частина надісланих вами пакетів так і не досягає адресата. Ідеал — 0%; понад 1% спричиняє підвисання в іграх і пропадання звуку в дзвінках.

Що таке джитер?

Джитер — це коливання затримки між послідовними пакетами. Низький джитер (менше 5 ms) означає стабільне з’єднання; високий джитер робить голоси «роботизованими» й спричиняє раптові стрибки лагу в іграх.

Чим цей тест відрізняється від інших пінг-тестів?

Тест відкриває канал даних WebRTC (у стилі UDP, без повторних передавань) між вашим браузером і нашим сервером. Так вимірюється реальна втрата пакетів в умовах, близьких до ігор і відеодзвінків, — тести на основі TCP приховують втрати.

Тестувати через Wi-Fi чи кабель?

Спробуйте обидва варіанти, щоб локалізувати проблему. Якщо дротове з’єднання чисте, а Wi-Fi — ні, проблема у вашій бездротовій мережі (перешкоди, відстань, перевантаження каналу).

Чому результати щоразу різні?

Мережевий трафік постійно змінюється. Вечірні години пік, завантаження на інших пристроях і перешкоди Wi-Fi — усе це впливає на результати. Проведіть кілька тестів і орієнтуйтеся на середнє значення.