Проверьте соединение в реальном времени

Анализируйте пинг, джиттер и потерю пакетов на одном экране.

  • Более стабильное соединение
  • Анализ в реальном времени
  • Оптимизировано для игр

Настройки теста

Выберите сервер и параметры теста

Расположение сервера Выберите ближайший к вам сервер
100 байт
10 пингов/с
10 секунд

Анализ в реальном времени

Результаты отображаются в реальном времени.

Готово к подключению
—ms
Средний пинг
Мин. — ms | Макс. — ms
Джиттер
—ms
Потеря пакетов
—%
Стабильность
—%

График пинга

Что измеряет тест пинга и как читать результаты

Тест пинга показывает, за сколько миллисекунд небольшой пакет доходит от вашего устройства до тестового сервера и возвращается обратно. Однако одно лишь среднее значение мало говорит о том, как соединение ведёт себя при реальном использовании. Поэтому тест выводит на одном экране задержку вместе с джиттером, потерей пакетов и общей оценкой стабильности: вы видите не только то, как быстро отвечает соединение, но и насколько стабильно оно это делает.

Как работает наш тест

Большинство браузерных тестов пинга отправляют HTTP-запросы. HTTP работает поверх TCP, а TCP незаметно повторно передаёт каждый потерянный пакет: вы видите чуть более высокое значение, а настоящая проблема — потеря пакетов — остаётся скрытой. Игры и видеозвонки в основном используют UDP, где потерянный пакет просто исчезает и проявляется в виде подтормаживаний, «резиновых» откатов или проглоченного слога.

Чтобы измерить именно тот трафик, который важен, тест работает так:

  1. Браузер открывает WebSocket-соединение с тестовым сервером. Оно используется только для настройки (сигнализации).
  2. Затем создаётся канал данных WebRTC, настроенный как неупорядоченный и без повторной передачи (maxRetransmits: 0), поэтому он ведёт себя как UDP.
  3. Трафик идёт через собственный TURN-сервис сервера, благодаря чему тест работает независимо от настроек NAT и брандмауэра вашего роутера.
  4. Пакеты выбранного размера (32–1200 байт) отправляются с выбранной частотой (1–100 в секунду) в течение выбранного времени (от 5 секунд до 5 минут). Сервер возвращает каждый пакет обратно.
  5. По окончании теста сервер сообщает, какие идентификаторы пакетов он получил. Это позволяет разделить потери на отдаче (потерянные по пути туда) и потери на загрузке (потерянные по пути обратно).

Показатели в отчёте

  • Средний, минимальный и максимальный пинг: общий уровень задержки и её крайние значения. Минимум близок к тому, на что способна ваша линия без нагрузки.
  • Медиана и 95-й процентиль: медиана не учитывает случайные всплески, а 95-й процентиль показывает задержку, которую не превысили 95% пакетов. Внезапные лаги, которые вы ощущаете в матче, обычно первыми проявляются именно здесь.
  • Джиттер: среднее абсолютное различие между временем приёма-передачи соседних пакетов. Чем он выше, тем менее предсказуема задержка.
  • Опоздавшие, неупорядоченные и дублированные пакеты: опоздавшие пакеты вредят приложениям реального времени не меньше потерянных; нарушение порядка и дубликаты могут указывать на проблемы маршрутизации на пути.
  • Процент стабильности и оценка (A–F): краткая сводка всего вышеперечисленного.
  • Оценка MOS: примерная оценка качества голосового звонка по шкале от 1 до 4,5, рассчитанная по упрощённой версии E-модели ITU-T G.107.

Целевые значения для разных задач

Соединение, которого хватает для одной задачи, может оказаться плохим для другой. Ориентируйтесь на эти примерные значения:

ЗадачаПингДжиттерПотеря пакетов
Соревновательные шутерыменее 40 msменее 5 ms0%
MOBA и другие онлайн-игрыменее 80 msменее 10 msменее 1%
Видеозвонки и VoIPменее 150 msменее 30 msменее 1%
Стриминг и веб-сёрфингменее 200 msне критичноменее 2%

Приложения с буферизацией, например потоковое видео, сглаживают кратковременные колебания; игры и звонки — нет. Даже при широком канале высокий джиттер или потери всё равно создадут проблемы во всём, что работает в реальном времени.

Советы для более точных результатов

  • Выберите ближайший к вам сервер.
  • По возможности подключитесь по Ethernet-кабелю.
  • Приостановите загрузки, обновления и облачные бэкапы.
  • Запускайте тест хотя бы на 30 секунд.
  • Тестируйте в разное время суток.
  • Сравните Wi-Fi с проводным подключением.
  • Для игр используйте маленькие пакеты и высокую частоту.
  • Сохраняйте результаты в CSV или JSON на будущее.

Для более долгих и подробных измерений воспользуйтесь тестом потери пакетов. Чтобы проверить задержку до серверных регионов конкретной игры, попробуйте тест пинга CS2 или одну из других игровых страниц.

Как передать результаты провайдеру

Если проблема повторяется, скачайте отчёт и приложите его к обращению в поддержку. В нём указаны дата, использованный сервер, количество отправленных и полученных пакетов, а также потери в каждом направлении. Несколько тестов по кабелю в разное время суток — весомый аргумент в пользу того, что проблема на линии, а не в вашей домашней сети. Если вы видите в основном потери на отдаче, проверьте роутер, кабели и настройки Wi-Fi, прежде чем обращаться к провайдеру. Тестовые серверы есть в нескольких городах, включая Стамбул, Фалькенштайн, Франкфурт и Гравлин, поэтому можно также проверить, затрагивает ли проблема все маршруты или только один.

Часто задаваемые вопросы

Что такое пинг и какое значение считается хорошим?

Пинг — это время в миллисекундах, за которое пакет доходит до сервера и возвращается обратно. 0–20 ms — отлично, 20–50 ms — хорошо, 50–100 ms — удовлетворительно; выше 100 ms задержка становится заметной в играх и видеозвонках.

Что такое потеря пакетов?

Потеря пакетов означает, что часть отправленных вами пакетов не доходит до адресата. Идеал — 0%; больше 1% вызывает подтормаживания в играх и пропадание звука в звонках.

Что такое джиттер?

Джиттер — это разброс задержки между последовательными пакетами. Низкий джиттер (меньше 5 ms) означает стабильное соединение; высокий делает голос «роботизированным» и вызывает внезапные скачки лага в играх.

Чем этот тест отличается от других тестов пинга?

Тест открывает канал данных WebRTC (в стиле UDP, без повторной передачи) между вашим браузером и нашим сервером. Так измеряется реальная потеря пакетов в условиях, близких к играм и видеозвонкам, — тесты на основе TCP потери скрывают.

Тестировать по Wi-Fi или по кабелю?

Попробуйте оба варианта, чтобы найти источник проблемы. Если по кабелю всё чисто, а по Wi-Fi нет, дело в беспроводной сети (помехи, расстояние, загруженность канала).

Почему результаты каждый раз разные?

Сетевой трафик постоянно меняется. Вечерние часы пик, загрузки на других устройствах и помехи Wi-Fi — всё это влияет на результат. Проведите несколько тестов и ориентируйтесь на среднее.