Ping Test Testen Sie Ihre Verbindung in Echtzeit

Ping, Jitter und Paketverlust auf einem Bildschirm analysieren.

Testeinstellungen

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Serverstandort Wählen Sie den nächstgelegenen Server
Paketgröße · Frequenz · Dauer
100 Byte
10 Pings/Sekunde
10 Sekunden

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Die Ergebnisse werden in Echtzeit angezeigt.

Verbindungsbereit
—ms
Durchschn. Ping
Min. — ms | Max. — ms
Jitter
—ms
Paketverlust
—%
Stabilität
—%

Ping-Verlauf

Was ein Ping-Test misst und wie Sie das Ergebnis lesen

Ein Ping-Test misst, wie viele Millisekunden ein kleines Datenpaket von Ihrem Gerät zum Testserver und zurück braucht. Eine einzelne Durchschnittszahl sagt allerdings wenig darüber aus, wie sich Ihre Verbindung im Alltag tatsächlich verhält. Deshalb zeigt dieser Test neben der Latenz auch Jitter, Paketverlust und einen Stabilitätswert auf einen Blick – Sie sehen also nicht nur, wie schnell Ihre Leitung reagiert, sondern auch, wie gleichmäßig.

So funktioniert unser Test

Die meisten Ping-Tests im Browser verschicken HTTP-Anfragen. HTTP läuft über TCP, und TCP sendet verlorene Pakete stillschweigend erneut. Sie sehen dann lediglich einen etwas höheren Wert, während das eigentliche Problem – der Paketverlust – verborgen bleibt. Spiele und Videotelefonie nutzen dagegen meist UDP: Ein verlorenes Paket kommt nie an und macht sich als Ruckler, Rubberbanding oder verschluckte Silbe bemerkbar.

Um genau diesen Datenverkehr nachzubilden, läuft der Test in folgenden Schritten ab:

  1. Ihr Browser baut eine WebSocket-Verbindung zum Testserver auf. Sie dient nur zur Einrichtung (Signalisierung).
  2. Anschließend wird ein WebRTC-DataChannel geöffnet, der ungeordnet und ohne Neuübertragung (maxRetransmits: 0) arbeitet – er verhält sich also wie UDP.
  3. Der Datenverkehr läuft über den serverseitigen TURN-Dienst. Dadurch funktioniert der Test unabhängig von NAT- und Firewall-Einstellungen Ihres Routers.
  4. Pakete in der gewählten Größe (32–1200 Byte) werden mit der gewählten Rate (1–100 pro Sekunde) über die gewählte Dauer (5 Sekunden bis 5 Minuten) gesendet. Der Server schickt jedes Paket sofort zurück.
  5. Am Ende meldet der Server, welche Paketnummern bei ihm angekommen sind. So lässt sich der Verlust in Upload-Verlust (auf dem Hinweg) und Download-Verlust (auf dem Rückweg) aufteilen.

Die Werte im Testbericht

  • Durchschnittlicher, minimaler und maximaler Ping: das allgemeine Latenzniveau und seine Ausreißer. Der Minimalwert entspricht etwa dem, was Ihre Leitung im Leerlauf schafft.
  • Median und 95. Perzentil: Der Median ignoriert gelegentliche Spitzen, das 95. Perzentil zeigt, unter welchem Wert 95 % aller Pakete blieben. Plötzliche Lags im Spiel werden hier zuerst sichtbar.
  • Jitter: die mittlere absolute Differenz aufeinanderfolgender Laufzeiten. Je höher der Wert, desto unberechenbarer die Latenz.
  • Verspätete, vertauschte und doppelte Pakete: Verspätete Pakete schaden Echtzeitanwendungen ebenso wie verlorene; vertauschte und doppelte Pakete können auf Routing-Probleme unterwegs hindeuten.
  • Stabilität in Prozent und Note (A–F): eine schnelle Zusammenfassung aller Werte.
  • MOS-Wert: eine Schätzung der Sprachqualität auf einer Skala von 1 bis 4,5, berechnet mit einer vereinfachten Version des E-Modells nach ITU-T G.107.

Richtwerte nach Anwendung

Eine Verbindung, die für das eine genügt, kann für das andere zu schwach sein. Die folgende Tabelle gibt grobe Zielwerte für typische Anwendungen an:

AnwendungPingJitterPaketverlust
Kompetitive Shooterunter 40 msunter 5 ms0 %
MOBAs und andere Onlinespieleunter 80 msunter 10 msunter 1 %
Videoanrufe und VoIPunter 150 msunter 30 msunter 1 %
Streaming und Surfenunter 200 msunkritischunter 2 %

Gepufferte Anwendungen wie Videostreaming gleichen kurze Schwankungen aus, Spiele und Telefonate können das nicht. Auch bei hoher Bandbreite führen starker Jitter oder Paketverlust in Echtzeitanwendungen zu Problemen.

Tipps für genauere Ergebnisse

  • Wählen Sie den nächstgelegenen Server.
  • Verbinden Sie das Gerät möglichst per LAN-Kabel.
  • Pausieren Sie Downloads, Updates und Cloud-Backups.
  • Lassen Sie den Test mindestens 30 Sekunden laufen.
  • Testen Sie zu verschiedenen Tageszeiten.
  • Vergleichen Sie WLAN mit Kabelverbindung.
  • Für Gaming: kleine Pakete, hohe Rate.
  • Speichern Sie Ergebnisse als CSV oder JSON.

Für längere und detailliertere Messungen eignet sich der Paketverlust-Test. Die Latenz zu den Serverregionen eines bestimmten Spiels zeigt Ihnen etwa der CS2 Ping Test.

Ergebnisse an den Provider weitergeben

Tritt ein Problem immer wieder auf, laden Sie den Bericht herunter und hängen ihn an Ihre Störungsmeldung an. Er enthält Datum, verwendeten Server, gesendete und empfangene Pakete sowie den Verlust je Richtung. Mehrere Messungen per Kabel zu unterschiedlichen Tageszeiten belegen überzeugend, dass das Problem an der Leitung und nicht im Heimnetz liegt. Sehen Sie vor allem Upload-Verlust, prüfen Sie zunächst Router, Kabel und WLAN. Da Testserver an mehreren Standorten bereitstehen, darunter Istanbul, Falkenstein, Frankfurt und Gravelines, können Sie außerdem prüfen, ob ein Problem alle Routen oder nur eine betrifft.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Ping und welcher Wert ist gut?

Ping ist die Zeit, die ein Datenpaket zum Server und zurück benötigt, in Millisekunden. 0–20 ms ist ausgezeichnet, 20–50 ms gut, 50–100 ms mittel; über 100 ms bemerken Sie Verzögerungen in Spielen und Videoanrufen.

Was ist Paketverlust?

Paketverlust bedeutet, dass ein Teil der gesendeten Datenpakete ihr Ziel nie erreicht. 0 % ist ideal; über 1 % führt zu Rucklern in Spielen und Aussetzern in Anrufen.

Was ist Jitter?

Jitter ist die Schwankung der Latenz zwischen aufeinanderfolgenden Paketen. Niedriger Jitter (unter 5 ms) bedeutet eine stabile Verbindung; hoher Jitter lässt Stimmen roboterhaft klingen und verursacht plötzliche Lags.

Was unterscheidet diesen Test von anderen Ping-Tests?

Der Test öffnet einen WebRTC-Datenkanal (UDP-ähnlich, ohne Neuübertragung) zwischen Ihrem Browser und unserem Server. So wird echter Paketverlust unter Bedingungen wie bei Spielen und Videoanrufen gemessen – TCP-basierte Tests verbergen Verluste.

Soll ich per WLAN oder Kabel testen?

Probieren Sie beides, um die Ursache zu finden. Ist die Kabelverbindung sauber, das WLAN aber nicht, liegt das Problem im Funknetz (Störungen, Entfernung, überlasteter Kanal).

Warum sind meine Ergebnisse jedes Mal anders?

Der Netzwerkverkehr ändert sich ständig. Abendliche Spitzenzeiten, Downloads auf anderen Geräten und WLAN-Störungen beeinflussen das Ergebnis. Führen Sie mehrere Tests durch und betrachten Sie den Durchschnitt.

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