Teste sua Conexão em Tempo Real

Analise ping, jitter e perda de pacotes em uma única tela.

  • Conexão mais estável
  • Análise em tempo real
  • Otimizado para jogos

Configurações do Teste

Escolha um servidor e os parâmetros do teste

Local do Servidor Escolha o servidor mais próximo de você
100 bytes
10 pings/segundo
10 segundos

Análise ao Vivo

Os resultados são exibidos em tempo real.

Pronto para conectar
—ms
Ping Médio
Mín. — ms | Máx. — ms
Jitter
—ms
Perda de Pacotes
—%
Estabilidade
—%

Gráfico de Ping

O que um teste de ping mede e como interpretá-lo

Um teste de ping mede quantos milissegundos um pequeno pacote leva para ir do seu dispositivo até um servidor de teste e voltar. Sozinha, porém, uma média diz pouco sobre como a sua conexão realmente se comporta no uso do dia a dia. Por isso este teste mostra a latência junto com o jitter, a perda de pacotes e uma nota geral de estabilidade na mesma tela, para que você veja não só a rapidez com que a conexão responde, mas também a consistência dessa resposta.

Como o nosso teste funciona

A maioria dos testes de ping feitos no navegador envia requisições HTTP. O HTTP roda sobre TCP, que retransmite silenciosamente qualquer pacote perdido: você vê um número um pouco maior, e o problema real, a perda de pacotes, fica escondido. Jogos e chamadas de vídeo usam principalmente UDP, em que um pacote perdido simplesmente desaparece e aparece como travamento, rubber-banding ou uma sílaba engolida.

Para medir o tráfego que realmente importa, o teste funciona assim:

  1. Seu navegador abre uma conexão WebSocket com o servidor de teste. Ela é usada apenas para a configuração (sinalização).
  2. Em seguida, é criado um canal de dados WebRTC configurado como não ordenado e sem retransmissões (maxRetransmits: 0), para que se comporte como UDP.
  3. O tráfego é retransmitido pelo próprio serviço TURN do servidor, o que permite que o teste funcione independentemente das configurações de NAT ou firewall do seu roteador.
  4. Pacotes do tamanho escolhido (32–1200 bytes) são enviados na frequência escolhida (1–100 por segundo) durante o tempo escolhido (de 5 segundos a 5 minutos). O servidor devolve cada pacote.
  5. Ao final do teste, o servidor informa quais IDs de pacote recebeu. Isso permite dividir a perda em perda no upload (na ida) e perda no download (na volta).

Os números do seu relatório

  • Ping médio, mínimo e máximo: o nível geral de latência e seus extremos. O mínimo fica próximo do que a sua linha consegue entregar quando está ociosa.
  • Mediana e percentil 95: a mediana ignora picos ocasionais, enquanto o percentil 95 indica a latência abaixo da qual ficaram 95% dos pacotes. O lag repentino que você sente numa partida geralmente aparece aqui primeiro.
  • Jitter: a diferença absoluta média entre tempos de ida e volta consecutivos. Quanto maior, menos previsível é a sua latência.
  • Pacotes atrasados, fora de ordem e duplicados: pacotes atrasados prejudicam aplicações em tempo real tanto quanto os perdidos; reordenação e duplicação podem indicar problemas de roteamento no caminho.
  • Percentual de estabilidade e nota (A–F): um resumo rápido de tudo o que está acima.
  • Nota MOS: uma estimativa da qualidade de chamadas de voz numa escala de 1 a 4,5, calculada com uma versão simplificada do modelo E da ITU-T G.107.

Valores ideais por tipo de uso

Uma conexão que serve bem para uma tarefa pode ser ruim para outra. Use estes valores aproximados como referência:

UsoPingJitterPerda de pacotes
Jogos de tiro competitivosmenos de 40 msmenos de 5 ms0%
MOBAs e outros jogos onlinemenos de 80 msmenos de 10 msmenos de 1%
Chamadas de vídeo e VoIPmenos de 150 msmenos de 30 msmenos de 1%
Streaming e navegaçãomenos de 200 msnão é críticomenos de 2%

Aplicações com buffer, como streaming de vídeo, conseguem absorver oscilações curtas; jogos e chamadas não. Mesmo com bastante banda, jitter ou perda altos continuam causando problemas em tudo o que é em tempo real.

Dicas para resultados mais precisos

  • Escolha o servidor mais próximo de você.
  • Conecte-se com cabo Ethernet, se possível.
  • Pause downloads, atualizações e backups na nuvem.
  • Rode o teste por pelo menos 30 segundos.
  • Teste em diferentes horários do dia.
  • Compare o Wi-Fi com uma conexão cabeada.
  • Para jogos, use pacotes pequenos em alta frequência.
  • Salve os resultados em CSV ou JSON para consultar depois.

Para medições mais longas e detalhadas, use o teste de perda de pacotes. Para verificar a latência até as regiões de servidores de um jogo específico, experimente o teste de ping do CS2 ou uma das outras páginas de jogos.

Compartilhando os resultados com o seu provedor

Se um problema volta a acontecer, baixe o relatório e anexe-o a um chamado de suporte. Ele inclui a data, o servidor usado, os pacotes enviados e recebidos e a perda em cada direção. Vários testes em conexão cabeada, em diferentes horários, são um argumento forte de que o problema está na linha, e não na sua rede doméstica. Se você vê principalmente perda no upload, verifique o roteador, os cabos e a configuração do Wi-Fi antes de contatar o provedor. Há servidores de teste em vários locais, incluindo Istambul, Falkenstein, Frankfurt e Gravelines, para que você também possa verificar se o problema afeta todas as rotas ou apenas uma.

Perguntas Frequentes

O que é ping e qual é um bom valor?

Ping é o tempo, em milissegundos, que um pacote leva para ir até um servidor e voltar. De 0 a 20 ms é excelente, de 20 a 50 ms é bom, de 50 a 100 ms é razoável; acima de 100 ms você vai notar atraso em jogos e chamadas de vídeo.

O que é perda de pacotes?

Perda de pacotes significa que parte dos pacotes que você envia nunca chega ao destino. O ideal é 0%; acima de 1% causa travamentos em jogos e cortes de áudio em chamadas.

O que é jitter?

Jitter é a variação da latência entre pacotes consecutivos. Jitter baixo (menos de 5 ms) indica uma conexão estável; jitter alto deixa a voz robótica e causa picos repentinos de lag em jogos.

Qual a diferença deste teste para outros testes de ping?

O teste abre um canal de dados WebRTC (estilo UDP, sem retransmissões) entre o seu navegador e o nosso servidor. Assim, ele mede a perda de pacotes real em condições parecidas com as de jogos e chamadas de vídeo — testes baseados em TCP escondem a perda.

Devo testar no Wi-Fi ou no cabo?

Teste nos dois para localizar o problema. Se a conexão cabeada estiver limpa e o Wi-Fi não, o problema está na sua rede sem fio (interferência, distância, canal congestionado).

Por que meus resultados mudam a cada teste?

O tráfego da rede muda o tempo todo. O horário de pico à noite, downloads em outros dispositivos e interferência no Wi-Fi afetam os resultados. Faça alguns testes e observe a média.