בדיקת פינג ל-Counter-Strike 2

מדדו את ההשהיה המשוערת לאזורי השרתים של Counter-Strike 2 ובחרו את הטוב ביותר.

אזור

אזורפינגאיכות
TR
Türkiyeİstanbul
— —
DE
EU CentralFrankfurt
— —
LU
EU WestLuxembourg
— —
SE
EU NorthStockholm
— —
PL
EU EastWarsaw
— —
AE
Middle EastDubai
— —
US
US EastSterling
— —
US
US WestSeattle
— —
BR
South AmericaSão Paulo
— —
JP
AsiaTokyo
— —
SG
SEASingapore
— —
IN
IndiaMumbai
— —
AU
OceaniaSydney
— —

שרתי משחקים אינם עונים ישירות לבקשות פינג; התוצאות הן זמני הלוך-חזור ב-HTTPS לנקודות קצה באותו אזור של מרכז הנתונים. הפינג בתוך המשחק בדרך כלל נמוך בכמה ms.

מדדו גם איבוד חבילות

אם המשחק מגמגם, הסיבה האמיתית היא בדרך כלל איבוד חבילות וג׳יטר.

בדיקת איבוד חבילות

איך עובדת בדיקת הפינג ל-Counter-Strike 2

במשחק מקוון תחרותי כמו Counter-Strike 2, ההשהיה היא הפער בין הרגע שבו אתם פועלים לרגע שבו השרת רושם את הפעולה. הבדיקה הזו שולחת בקשות HTTPS למרכזי נתונים בענן (AWS) באותם אזורים שבהם פועלים שרתי המשחק, ומודדת את זמן ההלוך-חזור לכל אחד מהם. שרתי משחקים אינם עונים לבקשות פינג מסיבות אבטחה, ולכן זהו ערך משוער. מכיוון שהמסלול למרכז נתונים באותו אזור דומה מאוד למסלול לשרת המשחק, זו דרך אמינה לראות איזה אזור הכי קרוב אליכם מבחינת רשת.

בקשת HTTPS דורשת מעט יותר עיבוד מחבילות ה-UDP הקטנות שמשחק משתמש בהן, ולכן הערך שתראו בתוך המשחק נמוך בדרך כלל בכמה מילישניות מהתוצאה כאן. הדירוג בין האזורים נשאר בדרך כלל זהה.

איך להשתמש בתוצאות

  • בחרו את האזור הטוב ביותר: אם המשחק מאפשר בחירה, לכו על האזור שהחזיר את התוצאה הנמוכה ביותר. בחירה אוטומטית שולחת אתכם לפעמים רחוק יותר בהתאם למספר השחקנים.
  • השוו את הפערים: אם שני אזורים נמצאים בטווח של 10 ms זה מזה, ייתכן שכדאי לבחור את זה עם זמני ההמתנה הקצרים יותר.
  • חזרו על הבדיקה: בדיקה בערב משקפת את מה שתקבלו בפועל בשעות העומס.
  • הבינו מה פירוש "לא זמין": אם אזור לא מגיב, ייתכן שהסיבה היא סינון ברשת שלכם, VPN או בעיית ניתוב זמנית; נסו שוב בעוד כמה דקות.

פינג נמוך אבל עדיין מגמגם?

יריבים שמשתגרים, יריות שלא נרשמות ו"קפיצות" לאחור (rubber-banding) ב-Counter-Strike 2 נגרמים בדרך כלל לא מפינג ממוצע גבוה אלא מאיבוד חבילות וג׳יטר. הלקוח והשרת מחליפים עשרות חבילות קטנות בכל שנייה; איבוד של כמה מהן, או קבלתן באופן לא סדיר, יכול לגרום אפילו לחיבור של 30 ms להרגיש בלתי אפשרי למשחק. כדי לאתר את הבעיות האלה, הריצו את בדיקת איבוד החבילות עם גודל חבילה קטן וקצב גבוה לפחות דקה. היא גם מראה אם האיבוד מתרחש בהעלאה או בהורדה.

הצגת נתוני רשת בתוך המשחק

השוואת התוצאה בדף הזה למספרים שבתוך המשחק היא הדרך הטובה ביותר לאתר את מקור הבעיה.

ב-Counter-Strike 2 כבר אין את הפקודה הישנה net_graph. במקומה, פתחו את Settings > Game > Telemetry כדי להציג על המסך פינג, קצב פריימים ואיבוד חבילות, או השתמשו בפקודות הקונסולה שמתחילות ב-cl_hud_telemetry. תצוגת הטלמטריה מציגה גם אייקוני אזהרה בפינה כשמשהו משתבש.

טיפים לחיבור ב-Counter-Strike 2

  1. השתמשו בכבל Ethernet אם אפשר; תנודות Wi-Fi הן הגורם הנפוץ ביותר לג׳יטר.
  2. השהו כל דבר שמעלה הרבה נתונים בזמן המשחק, כמו גיבויים לענן, עדכוני משחקים או שידורים חיים.
  3. אם בנתב יש QoS או תעדוף למשחקים, תנו עדיפות למכשיר המשחק.
  4. אם אתם משתמשים באוזניות אלחוטיות, בדקו את השמע והמיקרופון עם בדיקת האוזניות והמיקרופון.

לתמונה כוללת של החיבור שלכם, בדיקת הפינג מודדת השהיה, ג׳יטר ויציבות מול השרתים שלנו.

שאלות נפוצות

מהו פינג טוב למשחקים?

במשחקי ירי תחרותיים, מתחת ל-40 ms אידיאלי, 40–80 ms ניתן לשחק, ומעל 100 ms גורם לעיכוב מורגש.

הפינג שלי נמוך אבל המשחק מגמגם. למה?

הסיבה הסבירה היא איבוד חבילות או ג׳יטר גבוה. הריצו את בדיקת איבוד החבילות בעמוד הבית שלנו לפחות 30 שניות.

איך מורידים את הפינג?

השתמשו בחיבור קווי, בחרו את האזור הקרוב אליכם, סגרו הורדות ברקע והפעילו QoS בנתב.

משחקים נוספים

כלים