Counter-Strike 2 Pingテストの仕組み
Counter-Strike 2のような対戦型オンラインゲームでは、遅延とは、あなたが操作した瞬間からサーバーがそれを認識するまでの時間差のことです。このテストでは、ゲームサーバーが稼働しているのと同じリージョンにあるクラウドデータセンター(AWS)へHTTPSリクエストを送信し、それぞれへの往復時間を測定します。ゲームサーバーはセキュリティ上の理由からPingリクエストに応答しないため、これは近似値です。同じリージョンのデータセンターへの経路はゲームサーバーへの経路とよく似ているため、ネットワーク的にどのリージョンが最も近いかを知るための信頼できる方法です。
HTTPSリクエストは、ゲームが使用する小さなUDPパケットよりも処理がやや多いため、ゲーム内で表示される値は通常、ここでの結果より数ミリ秒低くなります。リージョン間の順位は一般的に変わりません。
結果の活用方法
- 最適なリージョンを選ぶ:ゲーム内で選択できる場合は、最も低い結果が出たリージョンを選びましょう。自動選択では、プレイヤー数に応じてより遠いリージョンに振り分けられることがあります。
- 差を比較する:2つのリージョンの差が10 ms以内なら、マッチング待ち時間が短い方を選ぶのも合理的です。
- テストを繰り返す:夜にテストすると、混雑時間帯に実際に得られる値がわかります。
- 「到達不可」の意味を理解する:リージョンが応答しない場合は、ネットワーク上のフィルター、VPN、一時的なルーティングの問題などが原因の可能性があります。数分後に再度お試しください。
Pingは低いのにカクつく?
Counter-Strike 2で相手がワープする、弾が当たらない、ラバーバンド現象が起きるといった症状は、平均Pingの高さではなく、パケットロスとジッターが原因であることがほとんどです。クライアントとサーバーは毎秒数十個の小さなパケットをやり取りしており、そのうちいくつかが失われたり、不規則に届いたりするだけで、30 msの回線でもプレイできないほどに感じられることがあります。こうした問題を見つけるには、小さなパケットサイズと高い頻度でパケットロステストを1分以上実行してください。ロスが上りと下りのどちらで発生しているかもわかります。
ゲーム内でネットワーク統計を表示する
このページの結果とゲーム内の数値を比較することが、問題の原因を特定する最善の方法です。
Counter-Strike 2には以前のnet_graphコマンドがありません。代わりに[設定]>[ゲーム]>[テレメトリー]を開いてPing、フレームレート、パケットロスを画面に表示するか、cl_hud_telemetryで始まるコンソールコマンドを使用してください。テレメトリーHUDは、問題が発生したときに画面の隅に警告アイコンも表示します。
Counter-Strike 2向けの接続のヒント
- 可能であればLANケーブルを使用しましょう。Wi-Fiの変動はジッターの最も一般的な原因です。
- クラウドバックアップ、ゲームのアップデート、配信など、大量にアップロードする処理はプレイ中は一時停止しましょう。
- ルーターにQoSやゲーム優先機能がある場合は、ゲーム用デバイスを優先しましょう。
- ワイヤレスヘッドセットを使用している場合は、ヘッドホン&マイクテストで音声とマイクを確認しましょう。
回線の全体像を把握するには、Pingテストで当サイトのサーバーへの遅延、ジッター、安定性を測定してください。




