Kako radi ping test za League of Legends
U natjecateljskoj online igri kao što je League of Legends latencija je razmak između trenutka kada nešto napravite i trenutka kada to poslužitelj zabilježi. Ovaj test šalje HTTPS zahtjeve podatkovnim centrima u oblaku (AWS) u istim regijama u kojima rade poslužitelji igre i mjeri vrijeme povratnog puta do svakog od njih. Poslužitelji igara iz sigurnosnih razloga ne odgovaraju na ping zahtjeve, pa je ovo približna vrijednost. Budući da je ruta do podatkovnog centra u istoj regiji vrlo slična ruti do poslužitelja igre, ovo je pouzdan način da vidite koja vam je regija mrežno najbliža.
HTTPS zahtjev uključuje nešto više obrade od malih UDP paketa koje koristi igra, pa je vrijednost koju vidite u igri obično nekoliko milisekundi niža od rezultata ovdje. Poredak regija u pravilu ostaje isti.
Kako koristiti rezultate
- Odaberite najbolju regiju: ako vam igra dopušta odabir, uzmite regiju s najnižim rezultatom. Automatski odabir ponekad vas šalje dalje ovisno o broju igrača.
- Usporedite razlike: ako su dvije regije unutar 10 ms jedna od druge, ima smisla odabrati onu s kraćim čekanjem u redu.
- Ponovite test: test navečer odražava ono što ćete zaista dobiti u vršnim satima.
- Razumijevanje oznake „nedostupno”: ako regija ne odgovara, uzrok može biti filtar u vašoj mreži, VPN ili privremeni problem s usmjeravanjem; pokušajte ponovno za nekoliko minuta.
Nizak ping, a igra i dalje zastajkuje?
Protivnici koji se teleportiraju, pogoci koji se ne registriraju i „rubber-banding” u igri League of Legends obično nisu posljedica visokog prosječnog pinga, nego gubitka paketa i jittera. Klijent i poslužitelj svake sekunde razmjenjuju desetke malih paketa; gubitak nekoliko njih ili njihovo neujednačeno pristizanje može i vezu od 30 ms učiniti neigrivom. Da biste otkrili takve probleme, pokrenite test gubitka paketa s malom veličinom paketa i visokom učestalošću na najmanje minutu. Test pokazuje i događa li se gubitak pri slanju ili pri preuzimanju.
Prikaz mrežne statistike u igri
Usporedba rezultata s ove stranice s brojkama unutar igre najbolji je način da utvrdite izvor problema.
U League of Legends tijekom meča pritisnite Ctrl+F za uključivanje ili isključivanje prikaza pinga i broja sličica u gornjem desnom kutu. Ako ping skače tijekom timskih borbi, vaša veza možda ne podnosi opterećenje.
Savjeti za vezu u igri League of Legends
- Ako možete, koristite Ethernet kabel; oscilacije Wi-Fi-ja najčešći su uzrok jittera.
- Dok igrate, pauzirajte sve što intenzivno šalje podatke, poput sigurnosnih kopija u oblaku, ažuriranja igara ili streaminga.
- Ako vaš usmjerivač ima QoS ili prioritet za igranje, dajte prednost uređaju na kojem igrate.
- Ako koristite bežične slušalice, provjerite zvuk i mikrofon testom slušalica i mikrofona.
Za cjelovitu sliku vaše veze ping test mjeri latenciju, jitter i stabilnost prema našim poslužiteljima.




