Zašto gubitak paketa zahtijeva zaseban test
Sve što šaljete putem interneta dijeli se na male pakete. Kada neki od njih nestanu, web-stranice se i dalje učitavaju, a preuzimanja se dovršavaju jer aplikacije temeljene na TCP-u jednostavno ponovno zatraže dio koji nedostaje. Igre, glasovni chat i videopozivi ne mogu si priuštiti čekanje, pa prelaze na sljedeći paket. Rezultat je protivnik koji se teleportira, progutane riječi ili zamrznuta slika. Test gubitka paketa čini vidljivim ono što običan test brzine skriva.
Kako mjerenje funkcionira
Test uspostavlja WebRTC podatkovni kanal između vašeg preglednika i odabranog testnog poslužitelja. Kanal je konfiguriran za neuređenu isporuku bez ponovnog slanja (maxRetransmits: 0), pa se izgubljeni paket nikad ne šalje ponovno. To je vrlo blizu ponašanju UDP-a, koji koristi većina igara i VoIP aplikacija. Budući da se veza prosljeđuje kroz vlastitu TURN uslugu poslužitelja, radi i iza strogog NAT-a te u mnogim korporativnim mrežama.
Svaki paket nosi redni broj. Poslužitelj odmah vraća svaki paket, a na kraju testa šalje popis ID-jeva koje je primio. Vaš preglednik uspoređuje taj popis s onim što je poslao i što se vratilo:
- Paketi koji nikad nisu stigli do poslužitelja broje se kao gubitak pri slanju.
- Paketi koji su stigli do poslužitelja, ali se nikad nisu vratili, broje se kao gubitak pri preuzimanju.
- Paketi koji su se vratili, ali prekasno da bi bili korisni, označavaju se kao zakašnjeli.
- Paketi izvan redoslijeda i duplikati prate se u zasebnim brojačima.
Odabir pravih postavki
Veličina paketa, učestalost i trajanje određuju kakav promet test oponaša. Zadane postavke odgovaraju većini korisnika, ali ako tražite određeni problem, isprobajte ove profile:
- Igranje: 64–128 bajtova, 60–100 paketa u sekundi, 1–2 minute.
- Glasovni pozivi: 160–200 bajtova, 50 paketa u sekundi, 1 minuta.
- Veliki paketi: 1000–1200 bajtova, 20–50 paketa u sekundi.
- Dugotrajno praćenje: niska učestalost, 5 minuta.
Ako gubitak raste s velikim paketima, ali ne i s malima, provjerite MTU postavke ili ograničenje kapaciteta linije. Ako su kratki testovi čisti, a dugi povremeno pokazuju nalete gubitka, problem je vjerojatno povremen: smetnje Wi-Fi-ja, pregrijani usmjerivač ili večernje zagušenje.
Što otkriva gubitak po smjeru
Znati u kojem se smjeru paketi gube najbrži je način da utvrdite tko treba riješiti problem. Problemi unutar kućanstva, poput slabog Wi-Fi signala ili sigurnosnog kopiranja u oblak koje zasićuje uzlaznu vezu, obično uzrokuju gubitak pri slanju. Gubitak pri preuzimanju češće upućuje na zagušenje u mreži davatelja usluge, kvalitetu DSL ili kabelske linije ili zagušen čvor na ruti do poslužitelja. Ako vidite gubitak u oba smjera, najprije provjerite vezu između uređaja i usmjerivača, a zatim vezu između usmjerivača i vanjske linije.
Jitter, MOS i ocjena veze
Gubitak paketa nikad ne treba procjenjivati zasebno. Jitter, srednja apsolutna razlika između uzastopnih vremena povratnog puta, pokazuje koliko je vaša latencija neujednačena. Visok jitter prisiljava aplikacije na korištenje međuspremnika, a paketi koji stignu nakon što je međuspremnik već reproduciran zapravo su izgubljeni. MOS ocjena kombinira latenciju, jitter i gubitak pomoću pojednostavljenog E-modela ITU-T G.107 kako bi procijenila kako bi glasovni poziv zvučao: 4 ili više je dobro, ispod 3,5 znači jasno narušenu kvalitetu. Ocjena A–F i postotak stabilnosti sve to objedinjuju u jednom sažetku.
Sužavanje uzroka
- Pokrenite test preko Wi-Fi-ja, a zatim preko kabela na istom uređaju. Velika razlika znači da je krivac vaša bežična mreža.
- Ponovite s drugom lokacijom poslužitelja. Ako se gubitak pojavljuje samo na jednom poslužitelju, problem je na toj ruti.
- Testirajte ujutro i ponovno navečer. Gubitak koji se javlja samo u vršnim satima upućuje na kapacitet mreže.
- Preuzmite rezultate kao CSV ili JSON i po potrebi ih priložite zahtjevu za podršku.
Za brzu opću provjeru koristite ping test na našoj početnoj stranici. Ako određena igra zastajkuje, usporedite latenciju po regijama na stranicama poput Valorant ping testa.




