Test de pérdida de paquetes

Mide por separado la pérdida de subida y de bajada, los paquetes tardíos y el jitter.

Ajustes del test

Elige un servidor y los parámetros del test

Ubicación del servidor Elige el servidor más cercano a ti
100 bytes
10 pings/segundo
30 segundos

Análisis en directo

Los resultados se muestran en tiempo real.

Listo para conectar
—ms
Ping medio
Mín. — ms | Máx. — ms
Jitter
—ms
Pérdida de paquetes
—%
Estabilidad
—%

Gráfico de ping

Por qué la pérdida de paquetes necesita su propio test

Todo lo que envías por internet se divide en pequeños paquetes. Cuando algunos se pierden, las páginas web siguen cargando y las descargas siguen terminando, porque las aplicaciones basadas en TCP simplemente vuelven a pedir el fragmento que falta. Los juegos, el chat de voz y las videollamadas no pueden permitirse esperar, así que pasan al siguiente paquete. El resultado es un rival que se teletransporta, palabras que se pierden o un fotograma de vídeo congelado. Un test de pérdida de paquetes hace visible lo que un test de velocidad normal oculta.

Cómo se realiza la medición

El test establece un canal de datos WebRTC entre tu navegador y el servidor de prueba que elijas. El canal está configurado para entrega no ordenada y cero retransmisiones (maxRetransmits: 0), de modo que un paquete perdido nunca se reenvía. Esto se parece mucho al comportamiento de UDP, que es lo que usan la mayoría de los juegos y aplicaciones VoIP. Como la conexión pasa por el servicio TURN propio del servidor, también funciona detrás de NAT estrictos y en muchas redes corporativas.

Cada paquete lleva un número de secuencia. El servidor devuelve cada uno al instante y, al final del test, envía la lista de ID que ha recibido. Tu navegador compara esa lista con lo que envió y con lo que volvió:

  • Los paquetes que nunca llegaron al servidor cuentan como pérdida de subida.
  • Los paquetes que llegaron al servidor pero nunca volvieron cuentan como pérdida de bajada.
  • Los paquetes que volvieron, pero demasiado tarde para ser útiles, se marcan como tardíos.
  • Los paquetes desordenados y duplicados se registran en contadores separados.

Cómo elegir los ajustes adecuados

El tamaño del paquete, la frecuencia y la duración determinan qué tipo de tráfico imita el test. Los valores predeterminados sirven a la mayoría, pero si buscas un problema concreto, prueba estos perfiles:

  • Juegos: 64–128 bytes, 60–100 paquetes por segundo, 1–2 minutos.
  • Llamadas de voz: 160–200 bytes, 50 paquetes por segundo, 1 minuto.
  • Paquetes grandes: 1000–1200 bytes, 20–50 paquetes por segundo.
  • Monitorización prolongada: frecuencia baja, 5 minutos.

Si la pérdida aumenta con paquetes grandes pero no con pequeños, revisa la configuración de la MTU o un límite de capacidad de la línea. Si los tests cortos salen limpios pero los largos muestran ráfagas ocasionales de pérdida, es probable que el problema sea intermitente: interferencias del Wi-Fi, un router que se sobrecalienta o la congestión de la tarde.

Qué indica la pérdida por dirección

Saber en qué dirección se pierden los paquetes es la forma más rápida de averiguar quién tiene que solucionar el problema. Los fallos dentro de casa, como una señal Wi-Fi débil o una copia de seguridad en la nube que satura tu subida, suelen producir pérdida de subida. La pérdida de bajada apunta más a menudo a congestión en la red de tu proveedor, a la calidad de la línea en conexiones DSL o de cable, o a un salto congestionado en la ruta hacia el servidor. Si ves pérdida en ambas direcciones, revisa primero el enlace entre tu dispositivo y el router, y después el enlace entre el router y la línea exterior.

Jitter, MOS y la nota de la conexión

La pérdida de paquetes nunca debe valorarse por sí sola. El jitter, la diferencia absoluta media entre tiempos de ida y vuelta consecutivos, muestra lo irregular que es tu latencia. Un jitter alto obliga a las aplicaciones a usar búfer, y los paquetes que llegan después de que el búfer se haya reproducido se pierden a efectos prácticos. La puntuación MOS combina latencia, jitter y pérdida mediante un modelo E simplificado de la ITU-T G.107 para estimar cómo sonaría una llamada de voz: 4 o más es buena, por debajo de 3,5 la calidad está claramente degradada. La nota de A a F y el porcentaje de estabilidad reúnen todo esto en un único resumen.

Cómo acotar la causa

  1. Ejecuta el test por Wi-Fi y luego por cable en el mismo dispositivo. Una gran diferencia significa que el culpable es tu red inalámbrica.
  2. Repítelo con otra ubicación de servidor. Si la pérdida solo aparece en un servidor, el problema está en esa ruta.
  3. Haz la prueba por la mañana y de nuevo por la tarde. Una pérdida que solo aparece en horas punta apunta a la capacidad de la red.
  4. Descarga los resultados en CSV o JSON y adjúntalos a una incidencia de soporte si es necesario.

Para una comprobación general rápida, usa el test de ping de nuestra página principal. Si un juego concreto va a tirones, compara la latencia por región en páginas como el test de ping de Valorant.

Preguntas frecuentes

¿Qué causa la pérdida de paquetes?

Las causas habituales son las interferencias del Wi-Fi, un router sobrecargado, un cable o puerto defectuoso, la congestión en tu proveedor y los cuellos de botella en la ruta hacia servidores lejanos.

¿Qué significan la pérdida de subida y de bajada?

La pérdida de subida indica que los paquetes se perdieron en el trayecto de ti al servidor; la de bajada, que se perdieron en el camino de vuelta. La pérdida de subida suele apuntar a tu red doméstica o a tu router.

¿Cuánta pérdida de paquetes es normal?

El objetivo es un 0 %. Del 0 al 1 % es aceptable, del 1 al 2,5 % se nota en los juegos y por encima del 2,5 % es un problema serio.

¿Cómo puedo solucionar la pérdida de paquetes?

Prueba una conexión por cable, reinicia el router, actualiza su firmware, cambia el canal del Wi-Fi y pausa las descargas en segundo plano. Si persiste, envía el informe del test a tu proveedor.

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