Test de ping de Valorant

Mide tu latencia aproximada a las regiones de servidores de Valorant y elige la mejor.

Región

RegiónPingCalidad
TR
Türkiyeİstanbul
— —
DE
EU CentralFrankfurt
— —
GB
EU WestLondon
— —
FR
EU WestParis
— —
SE
EU NorthStockholm
— —
BH
Middle EastBahrain
— —
IN
IndiaMumbai
— —
SG
SEASingapore
— —
JP
AsiaTokyo
— —
HK
AsiaHong Kong
— —
AU
OceaniaSydney
— —
US
US EastN. Virginia
— —
US
US WestOregon
— —
BR
BrazilSão Paulo
— —

Los servidores de juego no responden directamente a las solicitudes de ping; los resultados son tiempos de ida y vuelta HTTPS hasta puntos de la misma región de centro de datos. El ping dentro del juego suele ser unos ms más bajo.

Mide también la pérdida de paquetes

Si tu juego va a tirones, la causa real suele ser la pérdida de paquetes y el jitter.

Test de pérdida de paquetes

Cómo funciona el test de ping de Valorant

En un juego online competitivo como Valorant, la latencia es el intervalo entre el momento en que actúas y el momento en que el servidor lo registra. Este test envía peticiones HTTPS a centros de datos en la nube (AWS) de las mismas regiones en las que funcionan los servidores del juego y mide el tiempo de ida y vuelta a cada uno. Los servidores de juego no responden a las solicitudes de ping por motivos de seguridad, así que se trata de una aproximación. Como la ruta hacia un centro de datos de la misma región es muy parecida a la ruta hacia el servidor del juego, es una forma fiable de ver qué región está más cerca de ti en términos de red.

Una petición HTTPS implica algo más de procesamiento que los pequeños paquetes UDP que usa un juego, por lo que el valor que ves dentro del juego suele ser unos milisegundos más bajo que el resultado de aquí. El orden entre regiones, en general, se mantiene.

Cómo aprovechar los resultados

  • Elige la mejor región: si el juego te deja elegir, quédate con la región que dio el resultado más bajo. La selección automática a veces te envía más lejos en función del número de jugadores.
  • Compara las diferencias: si dos regiones están a menos de 10 ms entre sí, puede tener sentido elegir la que tenga colas más cortas.
  • Repite el test: un test por la tarde-noche refleja lo que tendrás realmente en horas punta.
  • Entiende «inaccesible»: si una región no responde, la causa puede ser un filtro en tu red, una VPN o un problema temporal de enrutamiento; vuelve a intentarlo en unos minutos.

¿Ping bajo pero sigue yendo a tirones?

Los rivales que se teletransportan, los disparos que no se registran y el rubber-banding en Valorant no suelen deberse a un ping medio alto, sino a la pérdida de paquetes y al jitter. El cliente y el servidor intercambian decenas de paquetes pequeños cada segundo; perder unos pocos, o recibirlos de forma irregular, puede hacer que incluso una conexión de 30 ms resulte injugable. Para detectar estos problemas, ejecuta el test de pérdida de paquetes con un tamaño de paquete pequeño y una frecuencia alta durante al menos un minuto. También muestra si la pérdida se produce en la subida o en la bajada.

Mostrar estadísticas de red en el juego

Comparar el resultado de esta página con las cifras dentro del juego es la mejor manera de identificar el origen de un problema.

En Valorant, ve a Ajustes > Vídeo > Estadísticas y activa indicadores como el tiempo de ida y vuelta de la red y la pérdida de paquetes, en forma de texto o de gráfico. La vista de gráfico permite detectar mucho mejor los picos repentinos durante una ronda.

Consejos de conexión para Valorant

  1. Usa un cable Ethernet si puedes; las fluctuaciones del Wi-Fi son la causa más habitual del jitter.
  2. Pausa todo lo que suba muchos datos mientras juegas, como copias de seguridad en la nube, actualizaciones de juegos o streaming.
  3. Si tu router tiene QoS o priorización para juegos, da prioridad a tu dispositivo de juego.
  4. Si usas unos auriculares inalámbricos, comprueba el audio y el micrófono con el test de auriculares y micrófono.

Para una visión general de tu conexión, el test de ping mide la latencia, el jitter y la estabilidad hasta nuestros propios servidores.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es un buen ping para jugar?

En shooters competitivos lo ideal es menos de 40 ms; de 40 a 80 ms se puede jugar y por encima de 100 ms el retraso es notable.

Mi ping es bajo pero el juego va a tirones. ¿Por qué?

La causa probable es la pérdida de paquetes o un jitter alto. Ejecuta el test de pérdida de paquetes de nuestra página principal durante al menos 30 segundos.

¿Cómo puedo bajar mi ping?

Usa una conexión por cable, elige la región más cercana, cierra las descargas en segundo plano y activa QoS en tu router.

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