Valorant 핑 테스트

Valorant 서버 지역까지의 대략적인 지연 시간을 측정하고 가장 좋은 지역을 선택하세요.

지역

지역핑품질
TR
Türkiyeİstanbul
— —
DE
EU CentralFrankfurt
— —
GB
EU WestLondon
— —
FR
EU WestParis
— —
SE
EU NorthStockholm
— —
BH
Middle EastBahrain
— —
IN
IndiaMumbai
— —
SG
SEASingapore
— —
JP
AsiaTokyo
— —
HK
AsiaHong Kong
— —
AU
OceaniaSydney
— —
US
US EastN. Virginia
— —
US
US WestOregon
— —
BR
BrazilSão Paulo
— —

게임 서버는 핑 요청에 직접 응답하지 않으므로, 결과는 같은 데이터 센터 지역에 있는 엔드포인트까지의 HTTPS 왕복 시간입니다. 게임 내 핑은 보통 몇 ms 더 낮습니다.

패킷 손실도 측정하기

게임이 끊긴다면 실제 원인은 대개 패킷 손실과 지터입니다.

패킷 손실 테스트

Valorant 핑 테스트 작동 방식

Valorant 같은 경쟁 온라인 게임에서 지연 시간은 내가 행동한 순간과 서버가 그것을 처리한 순간 사이의 간격입니다. 이 테스트는 게임 서버가 운영되는 지역과 같은 지역의 클라우드 데이터 센터(AWS)로 HTTPS 요청을 보내 각 지역까지의 왕복 시간을 측정합니다. 게임 서버는 보안상의 이유로 핑 요청에 응답하지 않으므로 이 값은 근사치입니다. 같은 지역 데이터 센터로 가는 경로는 게임 서버로 가는 경로와 매우 비슷하기 때문에, 네트워크상 어느 지역이 가장 가까운지 확인하는 데 신뢰할 수 있는 방법입니다.

HTTPS 요청은 게임이 사용하는 작은 UDP 패킷보다 처리 과정이 조금 더 많기 때문에, 게임 안에서 보이는 값은 보통 여기 결과보다 몇 밀리초 낮습니다. 지역 간 순위는 대개 그대로 유지됩니다.

결과 활용 방법

  • 최적 지역 선택: 게임에서 지역을 선택할 수 있다면 가장 낮은 결과가 나온 지역을 고르세요. 자동 선택은 플레이어 수에 따라 더 먼 지역으로 연결하기도 합니다.
  • 차이 비교: 두 지역의 차이가 10 ms 이내라면 대기열 시간이 더 짧은 쪽을 고르는 것도 좋은 선택입니다.
  • 반복 테스트: 저녁에 테스트하면 피크 시간대에 실제로 경험할 값을 알 수 있습니다.
  • “연결 불가” 이해하기: 어떤 지역이 응답하지 않는다면 네트워크의 필터, VPN, 일시적인 라우팅 문제가 원인일 수 있습니다. 몇 분 후에 다시 시도하세요.

핑은 낮은데 여전히 끊기나요?

Valorant에서 상대가 순간이동하거나, 쏜 총알이 맞지 않거나, 캐릭터가 뒤로 끌려가는 현상은 대개 높은 평균 핑이 아니라 패킷 손실과 지터 때문에 발생합니다. 클라이언트와 서버는 매초 수십 개의 작은 패킷을 주고받는데, 그중 몇 개만 손실되거나 불규칙하게 도착해도 30 ms 연결조차 플레이하기 힘들게 느껴질 수 있습니다. 이런 문제를 찾으려면 작은 패킷 크기와 높은 빈도로 최소 1분 동안 패킷 손실 테스트를 실행하세요. 손실이 업로드에서 발생하는지 다운로드에서 발생하는지도 알 수 있습니다.

게임 내 네트워크 통계 표시하기

이 페이지의 결과를 게임 안의 수치와 비교하는 것이 문제의 원인을 찾는 가장 좋은 방법입니다.

발로란트에서는 설정 > 비디오 > 통계로 이동해 네트워크 왕복 시간, 패킷 손실 같은 지표를 텍스트나 그래프로 표시하도록 설정하세요. 그래프로 보면 라운드 중 갑자기 튀는 값을 훨씬 쉽게 알아챌 수 있습니다.

Valorant 연결 팁

  1. 가능하면 이더넷 케이블을 사용하세요. Wi-Fi 변동은 지터의 가장 흔한 원인입니다.
  2. 플레이하는 동안 클라우드 백업, 게임 업데이트, 방송 송출처럼 업로드를 많이 사용하는 작업은 일시 중지하세요.
  3. 공유기에 QoS나 게임 우선순위 기능이 있다면 게임 기기에 우선순위를 주세요.
  4. 무선 헤드셋을 사용한다면 헤드폰 및 마이크 테스트로 오디오와 마이크를 점검하세요.

연결 상태를 전반적으로 파악하려면 핑 테스트로 저희 서버까지의 지연 시간, 지터, 안정성을 측정해 보세요.

자주 묻는 질문

게임에 적합한 핑은 어느 정도인가요?

경쟁 슈팅 게임에서는 40 ms 미만이 이상적이고, 40–80 ms는 플레이 가능한 수준이며, 100 ms를 넘으면 지연이 눈에 띕니다.

핑은 낮은데 게임이 끊겨요. 왜 그런가요?

패킷 손실이나 높은 지터가 원인일 가능성이 큽니다. 홈페이지의 패킷 손실 테스트를 최소 30초 동안 실행해 보세요.

핑을 낮추려면 어떻게 해야 하나요?

유선 연결을 사용하고, 가장 가까운 지역을 선택하고, 백그라운드 다운로드를 종료하고, 공유기에서 QoS를 활성화하세요.

다른 게임

도구