League of Legends Ping 测试

测量您到 League of Legends 各服务器区域的大致延迟,并选出最佳区域。

区域

区域Ping质量
TR
TRİstanbul
— —
NL
EUWAmsterdam
— —
DE
EUNEFrankfurt
— —
BH
MEBahrain
— —
US
NAChicago
— —
MX
LANMiami
— —
CL
LASSantiago
— —
BR
BRSão Paulo
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AU
OCESydney
— —
JP
JPTokyo
— —
KR
KRSeoul
— —
SG
SEASingapore
— —

游戏服务器不会直接响应 ping 请求;结果是到同一数据中心区域内端点的 HTTPS 往返时间。游戏内的 ping 通常会低几毫秒。

同时测量丢包

如果游戏卡顿,真正的原因通常是丢包和抖动。

丢包测试

League of Legends ping 测试的原理

在 League of Legends 这样的竞技网络游戏中,延迟是指从您做出操作到服务器记录该操作之间的时间差。本测试会向与游戏服务器位于相同区域的云数据中心(AWS)发送 HTTPS 请求,并测量到每个数据中心的往返时间。出于安全原因,游戏服务器不会响应 ping 请求,因此这只是一个近似值。由于到同一区域数据中心的路由与到游戏服务器的路由非常相似,这是判断哪个区域在网络上离您最近的可靠方法。

HTTPS 请求比游戏使用的小型 UDP 数据包需要更多处理,因此您在游戏内看到的数值通常会比这里的结果低几毫秒。各区域之间的排名一般保持不变。

如何利用测试结果

  • 选择最佳区域:如果游戏允许选择,请选用结果最低的区域。自动选择有时会根据玩家数量把您分配到更远的区域。
  • 比较差距:如果两个区域相差不到 10 ms,选择排队时间更短的那个可能更合适。
  • 重复测试:晚间的测试更能反映您在高峰时段的实际情况。
  • 理解"无法连接":如果某个区域没有响应,原因可能是您网络中的过滤规则、VPN 或临时路由问题;请过几分钟再试。

Ping 很低却仍然卡顿?

在 League of Legends 中,对手瞬移、射击不命中以及角色被拉回,通常并不是平均 ping 过高造成的,而是丢包和抖动。客户端与服务器每秒交换数十个小数据包;丢失其中几个,或者接收得不均匀,即使是 30 ms 的连接也会让人感觉无法游玩。要找出这些问题,请使用小数据包和高频率运行丢包测试,至少持续一分钟。它还会显示丢包发生在上传还是下载方向。

在游戏内显示网络数据

将本页面的结果与游戏内的数值进行对比,是查明问题根源的最佳方法。

在《英雄联盟》中,对局时按 Ctrl+F 可在右上角切换显示 ping 和帧率。如果团战时 ping 突然升高,说明您的连接可能在高负载下不堪重负。

League of Legends 网络连接建议

  1. 尽可能使用网线;Wi-Fi 波动是造成抖动最常见的原因。
  2. 游戏时暂停所有大量占用上传的任务,例如云备份、游戏更新或直播推流。
  3. 如果路由器支持 QoS 或游戏加速优先级,请为您的游戏设备设置优先级。
  4. 如果您使用无线耳机,可以通过耳机和麦克风测试检查音频和麦克风。

如需全面了解您的连接状况,ping 测试会测量到我们服务器的延迟、抖动和稳定性。

常见问题

玩游戏多少 ping 算好?

对于竞技射击游戏,40 ms 以下最理想,40–80 ms 可以正常游玩,超过 100 ms 会有明显延迟。

我的 ping 很低,但游戏还是卡顿,为什么?

很可能是丢包或抖动过高造成的。请在我们的首页运行丢包测试,至少持续 30 秒。

如何降低 ping?

使用有线连接,选择离您最近的区域,关闭后台下载,并在路由器上启用 QoS。

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