Jak działa test pingu League of Legends
W sieciowej grze rywalizacyjnej, takiej jak League of Legends, opóźnienie to odstęp między chwilą, w której wykonujesz akcję, a chwilą, w której serwer ją rejestruje. Ten test wysyła żądania HTTPS do chmurowych centrów danych (AWS) w tych samych regionach, w których działają serwery gry, i mierzy czas odpowiedzi z każdego z nich. Serwery gier ze względów bezpieczeństwa nie odpowiadają na pingi, więc wynik jest przybliżeniem. Ponieważ trasa do centrum danych w tym samym regionie jest bardzo podobna do trasy do serwera gry, to wiarygodny sposób, by sprawdzić, który region jest Ci najbliższy pod względem sieciowym.
Żądanie HTTPS wymaga nieco więcej przetwarzania niż małe pakiety UDP używane przez grę, dlatego wartość widoczna w grze jest zwykle o kilka milisekund niższa niż wynik tutaj. Kolejność regionów zazwyczaj pozostaje taka sama.
Jak wykorzystać wyniki
- Wybierz najlepszy region: jeśli gra na to pozwala, wybierz region z najniższym wynikiem. Wybór automatyczny czasem kieruje Cię dalej ze względu na liczbę graczy.
- Porównaj różnice: jeśli dwa regiony dzieli mniej niż 10 ms, warto wybrać ten z krótszym czasem oczekiwania w kolejce.
- Powtórz test: test wieczorem pokazuje, czego naprawdę możesz się spodziewać w godzinach szczytu.
- Zrozum „nieosiągalny”: jeśli region nie odpowiada, przyczyną może być filtr w Twojej sieci, VPN lub chwilowy problem z trasowaniem; spróbuj ponownie za kilka minut.
Niski ping, a mimo to przycięcia?
Teleportujący się przeciwnicy, niezarejestrowane strzały i „gumowanie” postaci w League of Legends zwykle nie wynikają z wysokiego średniego pingu, lecz z utraty pakietów i jittera. Klient i serwer wymieniają co sekundę dziesiątki małych pakietów; utrata kilku z nich lub ich nierówne docieranie może sprawić, że nawet łącze z pingiem 30 ms wydaje się niegrywalne. Aby wykryć takie problemy, uruchom test utraty pakietów z małym rozmiarem pakietu i wysoką częstotliwością na co najmniej minutę. Pokaże on też, czy utrata występuje przy wysyłaniu, czy przy pobieraniu.
Wyświetlanie statystyk sieci w grze
Porównanie wyniku z tej strony z wartościami w grze to najlepszy sposób na ustalenie źródła problemu.
W League of Legends naciśnij Ctrl+F podczas meczu, aby włączyć lub wyłączyć wyświetlanie pingu i liczby klatek w prawym górnym rogu. Jeśli ping skacze podczas walk drużynowych, Twoje łącze może nie radzić sobie pod obciążeniem.
Wskazówki dotyczące połączenia w League of Legends
- Jeśli możesz, używaj kabla Ethernet; wahania Wi-Fi to najczęstsza przyczyna jittera.
- Podczas gry wstrzymaj wszystko, co intensywnie wysyła dane, np. kopie zapasowe w chmurze, aktualizacje gier czy streaming.
- Jeśli Twój router ma QoS lub priorytet dla gier, nadaj priorytet urządzeniu, na którym grasz.
- Jeśli używasz bezprzewodowego zestawu słuchawkowego, sprawdź dźwięk i mikrofon w teście słuchawek i mikrofonu.
Aby uzyskać ogólny obraz łącza, test pingu mierzy opóźnienie, jitter i stabilność do naszych własnych serwerów.




