League of Legends पिंग टेस्ट

League of Legends सर्वर क्षेत्रों तक अपनी अनुमानित लेटेंसी मापें और सबसे अच्छा क्षेत्र चुनें।

क्षेत्र

क्षेत्रपिंगगुणवत्ता
TR
TRİstanbul
— —
NL
EUWAmsterdam
— —
DE
EUNEFrankfurt
— —
BH
MEBahrain
— —
US
NAChicago
— —
MX
LANMiami
— —
CL
LASSantiago
— —
BR
BRSão Paulo
— —
AU
OCESydney
— —
JP
JPTokyo
— —
KR
KRSeoul
— —
SG
SEASingapore
— —

गेम सर्वर पिंग अनुरोधों का सीधे जवाब नहीं देते; नतीजे उसी डेटा सेंटर क्षेत्र के एंडपॉइंट्स तक HTTPS राउंड-ट्रिप समय हैं। गेम के अंदर पिंग आमतौर पर कुछ ms कम होता है।

पैकेट लॉस भी मापें

अगर आपका गेम अटकता है, तो असली वजह आमतौर पर पैकेट लॉस और जिटर होती है।

पैकेट लॉस टेस्ट

League of Legends पिंग टेस्ट कैसे काम करता है

League of Legends जैसे कॉम्पिटिटिव ऑनलाइन गेम में लेटेंसी वह अंतराल है जो आपके कोई कदम उठाने और सर्वर के उसे दर्ज करने के बीच होता है। यह टेस्ट उन्हीं क्षेत्रों के क्लाउड डेटा सेंटर (AWS) को HTTPS अनुरोध भेजता है जहाँ गेम के सर्वर चलते हैं, और हर एक तक राउंड-ट्रिप समय मापता है। सुरक्षा कारणों से गेम सर्वर पिंग अनुरोधों का जवाब नहीं देते, इसलिए यह एक अनुमान है। चूँकि उसी क्षेत्र के डेटा सेंटर तक का रास्ता गेम सर्वर तक के रास्ते से काफ़ी मिलता-जुलता है, यह जानने का भरोसेमंद तरीका है कि नेटवर्क के लिहाज़ से कौन-सा क्षेत्र आपके सबसे करीब है।

HTTPS अनुरोध में गेम के छोटे UDP पैकेटों की तुलना में थोड़ी ज़्यादा प्रोसेसिंग लगती है, इसलिए गेम के अंदर दिखने वाली वैल्यू आमतौर पर यहाँ के नतीजे से कुछ मिलीसेकंड कम होती है। क्षेत्रों के बीच की रैंकिंग आमतौर पर वैसी ही रहती है।

नतीजों का इस्तेमाल कैसे करें

  • सबसे अच्छा क्षेत्र चुनें: अगर गेम चुनने देता है, तो उस क्षेत्र को चुनें जिसका नतीजा सबसे कम आया। ऑटोमैटिक चयन कभी-कभी खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर आपको दूर भेज देता है।
  • अंतर की तुलना करें: अगर दो क्षेत्रों में 10 ms से कम का अंतर है, तो कम कतार समय वाला क्षेत्र चुनना समझदारी हो सकती है।
  • टेस्ट दोहराएँ: शाम का टेस्ट दिखाता है कि पीक घंटों में आपको असल में क्या मिलेगा।
  • "पहुँच से बाहर" को समझें: अगर कोई क्षेत्र जवाब नहीं देता, तो वजह आपके नेटवर्क का कोई फ़िल्टर, VPN या अस्थायी रूटिंग समस्या हो सकती है; कुछ मिनट बाद फिर कोशिश करें।

पिंग कम है फिर भी गेम अटकता है?

League of Legends में अचानक जगह बदलते प्रतिद्वंद्वी, दर्ज न होने वाले शॉट और रबर-बैंडिंग आमतौर पर ज़्यादा औसत पिंग से नहीं, बल्कि पैकेट लॉस और जिटर से होते हैं। क्लाइंट और सर्वर हर सेकंड दर्जनों छोटे पैकेटों का लेन-देन करते हैं; इनमें से कुछ का खो जाना या असमान रूप से पहुँचना 30 ms वाले कनेक्शन को भी खेलने लायक नहीं छोड़ता। इन समस्याओं को पकड़ने के लिए छोटे पैकेट साइज़ और ऊँची दर के साथ कम से कम एक मिनट तक पैकेट लॉस टेस्ट चलाएँ। यह भी दिखाता है कि लॉस अपलोड में हो रहा है या डाउनलोड में।

गेम में नेटवर्क आँकड़े दिखाना

इस पेज के नतीजे की तुलना गेम के अंदर के आँकड़ों से करना समस्या की जड़ तक पहुँचने का सबसे अच्छा तरीका है।

League of Legends में मैच के दौरान ऊपर दाएँ कोने में पिंग और फ़्रेम रेट डिस्प्ले चालू/बंद करने के लिए Ctrl+F दबाएँ। अगर टीम फ़ाइट के दौरान पिंग उछलता है, तो हो सकता है आपका कनेक्शन लोड में संघर्ष कर रहा हो।

League of Legends के लिए कनेक्शन टिप्स

  1. हो सके तो Ethernet केबल इस्तेमाल करें; Wi-Fi का उतार-चढ़ाव जिटर की सबसे आम वजह है।
  2. खेलते समय भारी अपलोड करने वाली हर चीज़ रोक दें, जैसे क्लाउड बैकअप, गेम अपडेट या स्ट्रीमिंग।
  3. अगर आपके राउटर में QoS या गेमिंग प्राथमिकता है, तो अपने गेमिंग डिवाइस को प्राथमिकता दें।
  4. अगर आप वायरलेस हेडसेट इस्तेमाल करते हैं, तो हेडफ़ोन और माइक्रोफ़ोन टेस्ट से अपना ऑडियो और माइक जाँचें।

अपने कनेक्शन की पूरी तस्वीर के लिए पिंग टेस्ट हमारे सर्वरों तक लेटेंसी, जिटर और स्थिरता मापता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

गेमिंग के लिए अच्छा पिंग कितना है?

कॉम्पिटिटिव शूटर गेम्स के लिए 40 ms से कम आदर्श है, 40–80 ms पर खेला जा सकता है और 100 ms से ऊपर साफ़ देरी महसूस होती है।

मेरा पिंग कम है फिर भी गेम अटकता है। क्यों?

संभावित वजह पैकेट लॉस या ज़्यादा जिटर है। हमारे होम पेज पर पैकेट लॉस टेस्ट कम से कम 30 सेकंड तक चलाएँ।

मैं अपना पिंग कैसे कम करूँ?

वायर्ड कनेक्शन इस्तेमाल करें, अपने सबसे नज़दीकी क्षेत्र को चुनें, बैकग्राउंड डाउनलोड बंद करें और राउटर पर QoS चालू करें।

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