تست پینگ Fortnite

تأخیر تقریبی خود تا مناطق سرور Fortnite را اندازه بگیرید و بهترین را انتخاب کنید.

منطقه

منطقهپینگکیفیت
DE
EuropeFrankfurt
— —
GB
EuropeLondon
— —
BH
Middle EastBahrain
— —
US
NA EastVirginia
— —
US
NA CentralOhio
— —
US
NA WestOregon
— —
BR
BrazilSão Paulo
— —
JP
AsiaTokyo
— —
AU
OceaniaSydney
— —

سرورهای بازی مستقیماً به درخواست پینگ پاسخ نمی‌دهند؛ نتایج، زمان رفت‌وبرگشت HTTPS تا نقاطی در همان منطقه دیتاسنتر است. پینگ داخل بازی معمولاً چند ms کمتر است.

Packet Loss را هم اندازه بگیرید

اگر بازی شما لگ دارد، علت اصلی معمولاً از دست رفتن بسته‌ها و جیتر است.

تست Packet Loss

تست پینگ Fortnite چطور کار می‌کند

در یک بازی آنلاین رقابتی مثل Fortnite، تأخیر فاصله بین لحظه‌ای است که کاری انجام می‌دهید و لحظه‌ای که سرور آن را ثبت می‌کند. این تست درخواست‌های HTTPS را به دیتاسنترهای ابری (AWS) در همان مناطقی می‌فرستد که سرورهای بازی در آن‌ها اجرا می‌شوند و زمان رفت‌وبرگشت تا هرکدام را اندازه می‌گیرد. سرورهای بازی به دلایل امنیتی به درخواست پینگ پاسخ نمی‌دهند، پس این مقدار تقریبی است. چون مسیر تا یک دیتاسنتر در همان منطقه بسیار شبیه مسیر تا سرور بازی است، این روش راهی قابل اعتماد برای فهمیدن نزدیک‌ترین منطقه از نظر شبکه است.

یک درخواست HTTPS کمی بیشتر از بسته‌های کوچک UDP بازی پردازش لازم دارد، بنابراین عددی که داخل بازی می‌بینید معمولاً چند میلی‌ثانیه کمتر از نتیجه اینجاست. ترتیب مناطق در بیشتر موارد ثابت می‌ماند.

چطور از نتایج استفاده کنید

  • بهترین منطقه را انتخاب کنید: اگر بازی اجازه انتخاب می‌دهد، منطقه‌ای را برگزینید که کمترین نتیجه را داشته است. انتخاب خودکار گاهی بر اساس تعداد بازیکنان شما را به جای دورتری می‌فرستد.
  • فاصله‌ها را مقایسه کنید: اگر اختلاف دو منطقه کمتر از 10 ms است، انتخاب منطقه‌ای که صف کوتاه‌تری دارد می‌تواند منطقی باشد.
  • تست را تکرار کنید: تستی که شب انجام می‌شود نشان می‌دهد در ساعات اوج واقعاً چه چیزی نصیبتان می‌شود.
  • معنای «در دسترس نیست» را بدانید: اگر منطقه‌ای پاسخ نمی‌دهد، ممکن است فیلتری در شبکه شما، VPN یا یک مشکل موقت مسیریابی علت باشد؛ چند دقیقه بعد دوباره امتحان کنید.

پینگ پایین است ولی باز هم لگ دارید؟

حریف‌هایی که ناگهان جابه‌جا می‌شوند، تیرهایی که ثبت نمی‌شوند و برگشتن کاراکتر به عقب (rubber-banding) در Fortnite معمولاً نه از میانگین پینگ بالا، بلکه از Packet Loss و جیتر ناشی می‌شوند. کلاینت و سرور در هر ثانیه ده‌ها بسته کوچک رد و بدل می‌کنند؛ گم شدن چند تا از آن‌ها یا رسیدن نامنظمشان می‌تواند حتی یک اتصال 30 ms را غیرقابل بازی کند. برای یافتن این مشکلات، تست Packet Loss را با اندازه بسته کوچک و نرخ بالا دست‌کم یک دقیقه اجرا کنید. این تست همچنین نشان می‌دهد اتلاف در آپلود رخ می‌دهد یا دانلود.

نمایش آمار شبکه داخل بازی

مقایسه نتیجه این صفحه با اعداد داخل بازی بهترین راه برای پیدا کردن منشأ مشکل است.

در Fortnite گزینه «Net Debug Stats» را از Settings > Game UI روشن کنید تا پینگ، Packet Loss و پهنای باند را حین مسابقه زیر نظر داشته باشید. تنظیم Matchmaking Region روی بهترین منطقه این صفحه به جای Auto هم می‌تواند کمک کند.

نکات اتصال برای Fortnite

  1. در صورت امکان از کابل Ethernet استفاده کنید؛ نوسانات Wi-Fi رایج‌ترین علت جیتر هستند.
  2. هر چیزی که هنگام بازی آپلود سنگین دارد، مثل پشتیبان‌گیری ابری، به‌روزرسانی بازی یا استریم را متوقف کنید.
  3. اگر مودم شما QoS یا اولویت‌بندی بازی دارد، به دستگاه بازی‌تان اولویت بدهید.
  4. اگر از هدست بی‌سیم استفاده می‌کنید، صدا و میکروفون خود را با تست هدفون و میکروفون بررسی کنید.

برای تصویری کلی از اتصال‌تان، تست پینگ تأخیر، جیتر و پایداری تا سرورهای ما را اندازه می‌گیرد.

پرسش‌های متداول

پینگ خوب برای بازی چقدر است؟

برای بازی‌های تیراندازی رقابتی کمتر از ۴۰ ms ایده‌آل است، ۴۰ تا ۸۰ ms قابل بازی است و بالای ۱۰۰ ms تأخیر محسوسی ایجاد می‌کند.

پینگم پایین است ولی بازی لگ دارد. چرا؟

علت احتمالی از دست رفتن بسته‌ها یا جیتر بالاست. تست Packet Loss را در صفحه اصلی ما دست‌کم ۳۰ ثانیه اجرا کنید.

چطور پینگم را کاهش دهم؟

از اتصال کابلی استفاده کنید، نزدیک‌ترین منطقه را انتخاب کنید، دانلودهای پس‌زمینه را ببندید و QoS را در مودم فعال کنید.

بازی‌های دیگر

ابزارها